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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 v) ~1 _; ?- `) i) w2 V9 q福神精华贴的通道在此!
4 ^- Z: T8 |+ c; Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U' V1 p( |& H) Z: W
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有三个问题值得反思:- y0 s2 F- j( l% P+ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 [- N* m8 C: N% r# p0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L2 U2 a+ j& b/ b1 ~; U- E T. D- S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. E0 j& e1 M) A! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {' \3 Y' |* _& C
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3、什么是天?什么是地?2 Y& G5 _4 U! ]% Y g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s, }( I1 j d
5 q9 X3 b- G7 G: |. j5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N/ U2 G u M, s% T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: K* v" ~2 I6 I9 r) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 t0 h7 O) R/ D. x$ }, C g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x7 }3 W1 H z! H8 B2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- n1 I% |! z+ A6 H+ g2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ j) p8 V7 M9 v% T这里给出一个典型应用实例:" K, |) }5 w& g* V* G" g& G
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2015年新加入内容:, g; L8 ]) {) ]* H. m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `" m) O. D- R* |! d- Q* D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 t. @5 ^4 _' }. [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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