尝试“补天地”的理论总结

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查看75562 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% J4 m4 \7 a2 @% Z  b
福神精华贴的通道在此!* D5 Q% f. l5 d" K% V$ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A/ D5 T6 K! Q8 F4 k+ ]

& J) Z8 P8 k/ u5 S  [9 Y: N/ j0 s
有三个问题值得反思:  u8 D! O8 E1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S+ S( ]$ l( @) }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( _8 h% m7 J3 U- Q3 }1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  W- T# ~' m1 M0 o( [; ~8 e 补地对比.jpg + x1 t$ U6 @7 w3 N  i

: O" K& D) s2 s% R 补地对比2.jpg
! U: u9 W- J6 b; i! {4 f3 a) j1 G5 Y/ w% Q+ Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ V6 P& G( V/ \0 u+ d7 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 j" N( U6 u( Q  l4 w1 A
* Q! t; e: \, |* v6 A, V3、什么是天?什么是地?
7 d7 Y% _; d; I2 a( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q1 G4 R3 n! U$ E
0 e2 q8 T6 I2 b* C. s% C6 o3 @; R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# t7 r9 G3 P, _; U* ~% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n# j1 ^8 ~; q9 M7 b- l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 @4 _2 l6 u* `- \
* v( ~8 b* y$ S( A7 i* h
gainian1.jpg ) ^9 `4 s4 A' c+ s3 `
8 R! F& G* C! M
gainian2.jpg
! A0 F% }  p/ v0 x; s+ T2 C. @* j  k6 a- H( X% p( G1 `. n
gainian3.jpg
/ `/ d, F$ E2 |& `4 [0 e( w8 }3 `0 J
- N8 N9 Y9 l" |9 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ~1 ]& t8 q% v8 a3 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ^6 F" F6 z8 @' I0 m5 y- _1 r$ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |/ i  K" A! D" J# w/ Y2 D
1 k$ l$ _! F% r+ s, Z
这里给出一个典型应用实例:8 l9 k+ F) z. ~" ~4 P8 |" E
  B- |2 J8 U% a/ ]) F
补地1.jpg 4 ]) _8 Q3 y' i2 B

% \0 z4 a& ^2 f2 S8 t 补地2.jpg 0 k  s' \: \( y/ D8 S. g, ]

/ l/ t- U6 d/ u) m) y  X; [# ^
+ u- f! A* a; K2015年新加入内容:
+ b: {9 p/ y( M! z  l! v, U# K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) [" }2 z2 D( ]* h2 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @% B! f% J0 R, Y! t( D" l' r' M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% n) w4 \0 E, n' _; L  P

0 F: f! i! x/ s0 d( a8 C7 j( t1 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 ~1 F. g% U7 D; |, c9 }2 J' w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 o" ~# _5 A/ u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ F% `" Z7 y4 u: I9 u* u- Q1 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ I; C" v8 f9 _  L0 a* _. V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ T5 Z6 _6 k+ _5 C* C- c P1010052.jpg
7 ]  P6 v% _; ~8 [. ]2 j# Q. X: [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ P: i) R8 h9 m' d4 F& Q2 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% X0 W" G9 J* ]( B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 V# R9 I7 f8 t, k+ k7 x; x' }) z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; r) Q. t" X+ H, r  |! {2 D) V
; w; t5 {  m% Q0 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: W2 E! U1 h* p+ n$ o7 ?/ Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# W0 W% t% m4 C: b$ o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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