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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% J4 m4 \7 a2 @% Z b
福神精华贴的通道在此!* D5 Q% f. l5 d" K% V$ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A/ D5 T6 K! Q8 F4 k+ ]
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有三个问题值得反思: u8 D! O8 E1 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S+ S( ]$ l( @) }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( _8 h% m7 J3 U- Q3 }1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ V6 P& G( V/ \0 u+ d7 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* Q! t; e: \, |* v6 A, V3、什么是天?什么是地?
7 d7 Y% _; d; I2 a( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q1 G4 R3 n! U$ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# t7 r9 G3 P, _; U* ~% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n# j1 ^8 ~; q9 M7 b- l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 @4 _2 l6 u* `- \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ~1 ]& t8 q% v8 a3 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; ^6 F" F6 z8 @' I0 m5 y- _1 r$ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& |/ i K" A! D" J# w/ Y2 D
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这里给出一个典型应用实例:8 l9 k+ F) z. ~" ~4 P8 |" E
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+ u- f! A* a; K2015年新加入内容:
+ b: {9 p/ y( M! z l! v, U# K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) [" }2 z2 D( ]* h2 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, @% B! f% J0 R, Y! t( D" l' r' M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% n) w4 \0 E, n' _; L P
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