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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( s! D0 a9 Z! J, Z福神精华贴的通道在此! k! W; k- {+ |2 q% @$ b5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" ?6 J% M: v! l3 Q F8 r5 n v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 u7 |+ h+ r/ `6 c0 H- e* w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ p/ q- R, }" I- n% [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 K" A8 W' w/ ]5 r+ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 p$ V3 ?) ~, Q; {1 d0 A7 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. G2 w& J8 M2 G; J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' T- r0 h( H" F- ~2 N* y2 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 m+ C+ w6 U+ ~: q$ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ Z/ o! G+ I4 q( l" S/ v9 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 j5 u* g5 \% a2 w/ Y! e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 J; I- k3 {3 U. q% M( k! [ u+ @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- C0 X; \5 ~' n$ n这里给出一个典型应用实例:9 Z7 I% y* I) V& `# Q1 H& N; D
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2015年新加入内容:
, f1 S! ?" V7 g) _4 j) g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% a* k% r+ n! k* Q# O" l$ R; j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 d, Q6 ~7 w. e1 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ~( j O6 a7 @0 V6 [# ^3 v
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