尝试“补天地”的理论总结

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查看78074 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ O* S+ b$ _# V+ |. a- a) P+ R  d7 w福神精华贴的通道在此!2 }5 w2 X- z$ U0 B- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 B( u/ ?7 c( ^! {# c6 {% @

; W1 y7 U8 A5 q; q1 A# o  S5 I! t8 r' c8 P! y
有三个问题值得反思:
0 S7 w8 I; Y) a( i7 B) c- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) m6 C2 ~1 H2 q/ @3 d/ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |# F; {6 v6 [. h% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 @! y1 @/ W, X& r5 R0 E. R 补地对比.jpg ; c1 j( l0 Y8 U: g4 p
& ^( Z, T  K/ w# i
补地对比2.jpg
4 Y/ a3 q5 M, `8 M% J" P  ]7 K% {1 G7 E1 w0 A' d: o  g9 d( S. a: N) \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z3 Y! i5 K5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& t( I4 _8 @/ V! ]' i) p9 ]& B
, P$ D# ~* X! ^( a3、什么是天?什么是地?1 T* X& j; C4 J) K% Q0 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ l: y9 i: r8 \0 ~
) c' f, O) |& X2 _& }' ?0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 {/ `$ R3 {5 k& I4 O3 j' n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P- _. {( z& Y3 j' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 X6 s; Q, @4 f8 F2 @6 E. v

+ @" u: y7 s) B gainian1.jpg
& ?" y8 B1 Z' H1 P
% b: h% U3 P( Y" c gainian2.jpg
9 u8 I" h( B! {' d" W: F/ m
4 H, \# y  ~1 W+ E) K* ^ gainian3.jpg 7 A( m$ V+ Y$ U4 c+ h. _! S( A% N
/ E: w  e3 @' H
: L; p7 }# G3 W  N3 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 H% H: Q% m% c6 j( \! G* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m! A2 D; l' F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) E1 b6 O! R% h7 C; R  a3 Z( `* F# B
这里给出一个典型应用实例:
4 U7 O/ X- O4 L# N$ s! B0 }$ C
1 ^; Y  f. l. M- r3 j8 a5 l 补地1.jpg ! y2 G( X, C3 U+ k' T/ X

4 |! o+ K& D) S; R! n% b2 Q 补地2.jpg 5 q& f* n1 z$ D; q  }; P3 k
0 x2 R" _" y2 z: ^# A& t4 Y
8 C! Z5 c: S( v3 g, W
2015年新加入内容:- {7 S; G  h) r, d2 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( L' O+ f( B6 e. @# {4 j* I3 `7 O+ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 u/ A6 c  C% X( v4 l& _/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( \3 Y. U& o6 S. B% Q
, K! D- F6 R0 F0 l- h! c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 T, L) q3 v: R, m6 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Y. N3 m6 V2 A' N! }! S0 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # L: \( j4 c8 E5 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" p/ T: P1 L$ d  |& |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ U  P: j1 Z3 ^. e5 D3 x2 h" x. g0 r! P
P1010052.jpg + }) k$ Q( x  L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) P9 t# M) q' T( j1 e0 x* E9 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! ^9 l% U2 L0 I& L* G9 ?6 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! f" I. Z+ V$ Z6 j, y4 G2 o. `/ S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ b0 \+ b, @$ Y$ r4 S4 {% L% O: q) I  {1 x! R) n. Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" E! g/ n" p/ ~3 r* @: d  r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 f9 b5 X/ Z$ {0 H2 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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