马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ O* S+ b$ _# V+ |. a- a) P+ R d7 w福神精华贴的通道在此!2 }5 w2 X- z$ U0 B- c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 B( u/ ?7 c( ^! {# c6 {% @
; W1 y7 U8 A5 q; q1 A# o S5 I! t8 r' c8 P! y
有三个问题值得反思:
0 S7 w8 I; Y) a( i7 B) c- x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) m6 C2 ~1 H2 q/ @3 d/ d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |# F; {6 v6 [. h% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 @! y1 @/ W, X& r5 R0 E. R
; c1 j( l0 Y8 U: g4 p
& ^( Z, T K/ w# i
4 Y/ a3 q5 M, `8 M% J" P ]7 K% {1 G7 E1 w0 A' d: o g9 d( S. a: N) \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ z3 Y! i5 K5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& t( I4 _8 @/ V! ]' i) p9 ]& B
, P$ D# ~* X! ^( a3、什么是天?什么是地?1 T* X& j; C4 J) K% Q0 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ l: y9 i: r8 \0 ~
) c' f, O) |& X2 _& }' ?0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 {/ `$ R3 {5 k& I4 O3 j' n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 P- _. {( z& Y3 j' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 X6 s; Q, @4 f8 F2 @6 E. v
+ @" u: y7 s) B
& ?" y8 B1 Z' H1 P
% b: h% U3 P( Y" c
9 u8 I" h( B! {' d" W: F/ m
4 H, \# y ~1 W+ E) K* ^
7 A( m$ V+ Y$ U4 c+ h. _! S( A% N
/ E: w e3 @' H
: L; p7 }# G3 W N3 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 H% H: Q% m% c6 j( \! G* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m! A2 D; l' F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) E1 b6 O! R% h7 C; R a3 Z( `* F# B
这里给出一个典型应用实例:
4 U7 O/ X- O4 L# N$ s! B0 }$ C
1 ^; Y f. l. M- r3 j8 a5 l
! y2 G( X, C3 U+ k' T/ X
4 |! o+ K& D) S; R! n% b2 Q
5 q& f* n1 z$ D; q }; P3 k
0 x2 R" _" y2 z: ^# A& t4 Y
8 C! Z5 c: S( v3 g, W
2015年新加入内容:- {7 S; G h) r, d2 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( L' O+ f( B6 e. @# {4 j* I3 `7 O+ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 u/ A6 c C% X( v4 l& _/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( \3 Y. U& o6 S. B% Q
, K! D- F6 R0 F0 l- h! c |