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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 q0 S8 }( }1 s福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
' B* S& y; I4 X% K. L$ }: @# k1 X$ E& g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 b4 m% _$ Y7 ^4 B1 _% V1 y* E4 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Z# Q; p6 x6 I/ \& Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 h) i q# c+ s1 y# l/ N" h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' b$ u5 s5 J% U& O% P/ Q3 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# w0 s* M: a; t3 [9 Z& _9 n
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3、什么是天?什么是地?
; z) I4 S: |& Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 I4 h4 o1 D4 m+ ^ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# q3 n0 O3 \# y* |3 b6 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 I: W4 P" b( ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" N! ]8 O4 W6 P: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s! s5 b. F+ B& X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* b2 M# |7 l- \# k7 y& i! k+ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" N9 ?3 D5 u5 t7 C6 L) j
' w! R) b- d; i$ @0 G: `+ F) N4 t这里给出一个典型应用实例:7 J9 B6 w! Q5 @, I! H
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2015年新加入内容:7 K3 G+ i( e0 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# s' a! w2 p7 T' L2 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; O) e1 S2 v9 p, n. u& v# m/ k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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