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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f( O6 i) e" N, r
福神精华贴的通道在此!4 B& Z/ [4 {2 I) A/ d$ [4 Q f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K3 l$ Q: W! a, `5 t- u# }
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有三个问题值得反思:
& D+ {* T9 F& H6 q& ?2 @/ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ U$ Q, s! ~! g. O: q# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! I8 y2 C( I+ O3 X! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! p0 z9 p& p& o$ I1 w, A- L4 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: {6 {* u" t, v5 A* m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c( R9 m. d+ I3 [ Y3 u! h
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3、什么是天?什么是地?* I: \+ ?- A* j( i; l Q- O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: B, m0 g; T% Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 y0 B4 V9 u6 J4 q' }* ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 |1 x+ D3 n% Y0 U( N/ D5 c8 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 M6 H8 Z7 M! J+ R+ Y. i+ L) x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" f& A' Q+ x# P3 V, @' }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 B; {: o. Y- n! a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ q5 M5 P5 W' B* T5 q# }: c; ~
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9 V% q7 w/ z) x( `- {6 g2015年新加入内容:9 \) o. K' Z" c4 _$ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ d; e/ ^; S. C; y4 f9 X- o: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' X/ ^" J+ m' l, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k" ]3 ? \0 }# \) e
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