尝试“补天地”的理论总结

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查看74774 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# f( O6 i) e" N, r
福神精华贴的通道在此!4 B& Z/ [4 {2 I) A/ d$ [4 Q  f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K3 l$ Q: W! a, `5 t- u# }
+ m& v4 ~" V  ]: z; e
, H$ {6 d- i' b7 y
有三个问题值得反思:
& D+ {* T9 F& H6 q& ?2 @/ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ U$ Q, s! ~! g. O: q# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! I8 y2 C( I+ O3 X! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) B+ G' c' j2 D; H' F 补地对比.jpg
3 `3 u2 [& k: b( a* M) W+ J+ q/ G$ S/ a. T9 Z2 q- s
补地对比2.jpg
- q- Y8 E9 S) I
! p0 z9 p& p& o$ I1 w, A- L4 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: {6 {* u" t, v5 A* m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c( R9 m. d+ I3 [  Y3 u! h
5 i, W& M  z* \6 F- |' j
3、什么是天?什么是地?* I: \+ ?- A* j( i; l  Q- O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 r& H& w' j2 ?3 \1 H1 m
: B, m0 g; T% Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 y0 B4 V9 u6 J4 q' }* ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 |1 x+ D3 n% Y0 U( N/ D5 c8 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 M6 H8 Z7 M! J+ R+ Y. i+ L) x

; y" z7 y# ~, @/ r gainian1.jpg ; l4 }& _  D- O

; H4 S; j& q5 n% w gainian2.jpg
( P- K2 e! B: X% t
0 Q- y7 F+ V# t gainian3.jpg
4 j0 M1 P. J4 E. L6 b" ]; T- i& K4 T9 y# v5 k+ P$ J9 x
% H; M2 }: z, A" [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" f& A' Q+ x# P3 V, @' }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 B; {: o. Y- n! a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 m5 `3 @( `. @* P* t0 `6 S. a, V; |/ j% a4 f5 m
这里给出一个典型应用实例:/ q5 M5 P5 W' B* T5 q# }: c; ~

+ b; ^  R: o1 |( S/ O) J3 x 补地1.jpg
6 K: k/ Q+ M, a  ~! g& k9 w) r& c  Q' V2 c: `
补地2.jpg ; C" V3 L0 R5 f6 }# P) Y

  ^! P  G# F3 T$ o" N
9 V% q7 w/ z) x( `- {6 g2015年新加入内容:9 \) o. K' Z" c4 _$ \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ d; e/ ^; S. C; y4 f9 X- o: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' X/ ^" J+ m' l, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. k" ]3 ?  \0 }# \) e
4 n7 F0 E* i6 @1 K+ r! c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # j: C# Q( Y  {" h' f: A4 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 I0 Z: `" z! g7 }; y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; P; g/ ?( r* I3 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 f2 v4 n' m! r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- w9 K# Q8 M( N( s
P1010052.jpg 0 _! H% F+ Z# H2 c9 q! f9 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 \# C# I9 k3 C& i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ L# t9 F, i9 J  K+ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 t. V! J  O$ ~. p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 \0 \. F  C3 F7 @! |' W9 Q6 f9 t: C

* X' s5 n! J. N! z9 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" |. U: t5 A2 V; d5 {3 W4 k# D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 \) {/ Z/ c( x5 j, D& }4 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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