马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# K' v6 [8 X ]! M6 G1 P: b* a
福神精华贴的通道在此!5 w2 _8 L! s; C: F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; R- j" u" h! B7 K. c
$ W# V$ M5 G% X% x# u% v4 B, A; p9 u1 j
有三个问题值得反思:+ b6 w o& l% f* m9 ^& t0 Q* \; d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V2 I! ~' l; f3 c7 {0 f9 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 _$ O1 v$ W- J$ M8 I, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: ?2 g4 ]" V9 f6 o
0 N* p8 m) g2 X; q& C4 O7 r0 C. B3 J2 y
/ }4 Y! B( P" I
7 \$ w# B1 H2 H: r! Q- X1 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( t& P& L8 J1 @ _2 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Q! z% l4 `5 L% N$ x# P2 L/ q8 x8 a* b: ~# D9 u4 j
3、什么是天?什么是地?
) U. d( i) j( b- T7 ?1 D6 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 e+ k1 w( n/ i' G/ t3 K# v7 D+ P8 R
8 G) S* I. K) P3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' J# {) Z1 g7 {1 e H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, v! H! |, g8 a- h0 O& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" w* [+ Q2 U; `+ C
% Y" U8 ?5 t9 ~ }4 g* T# Y6 Q
! E Q( }7 w# e0 [3 Z
# D& b( L* X# s' L( H+ }
+ M( ^2 {) T. {3 t' C
/ u2 X3 E* o% X; B8 E
5 d& H) t. ~( @' p$ L% }% k( X1 h# B" c3 q+ _& @: f# ~# p
/ j" ~! d4 o2 g& J! n8 m9 k5 T/ S! |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ?6 E( u. |4 w0 `! Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. E! i# {; i, I. _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# a2 t% B. @8 c+ O$ ]
" S6 U- Q& K, N% R1 W. z1 I0 [. `这里给出一个典型应用实例:
5 Q& A/ {+ `* a/ }8 {* I0 s& A0 B1 h3 _9 i3 ^8 |* b/ `8 r( G
8 ?- O( s* Z9 N: H/ l
# y i# |# M4 D e8 s
% i$ S$ G# h4 B# L) E. p4 A
& X, Z2 `' H+ L. n
( w* |8 u$ i' G& o2 Z5 m2 {' o
2015年新加入内容:& F/ x* @/ r( S) w! `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( A9 c, c) Z/ V" c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# q( d% \$ z4 D8 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; a, a0 \+ y5 b' {' H) E, N }, R2 X' f
|