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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M0 w& p% `8 g' Y
福神精华贴的通道在此!; D" s2 o3 r/ j% U# Q1 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q% }6 _6 z2 V- e) V' O; e8 f7 ]
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有三个问题值得反思:+ r( G* a" }* @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ]2 t4 I; H! ?1 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* H! w0 `' K t. V6 h0 [' ]( K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 L' N- f- @0 O: F g( s" T/ k( a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t* h- F: w; d1 L' P% [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" d! T* F( ?. B5 L2 J( v3、什么是天?什么是地?: N, Q7 w" A1 }' \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ j( S0 d* d; r5 k& { ^) i- j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b9 B- F3 d1 G" N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # E2 n$ V0 i( S2 d- z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% |6 H, m. B' F s0 X5 d' ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p- r9 i" H9 ?2 J9 P3 t* H2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- k$ n3 N" i) h% r9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. r' z- p0 z% a+ N0 k
/ {9 t" W2 H& k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% P. z9 w8 k' l' g# ?4 d% j( n7 w. N' }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 h9 y- u# c! B6 W# t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Z0 b1 D7 m4 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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