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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e. [( f/ U' {- a
福神精华贴的通道在此!
2 m3 ~. i7 w2 Y3 x( ^; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% n) F' X) e) u' T7 c" e7 \& r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s L5 n; `" M, P. h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 o* I) f0 H; J4 h4 g2 S' Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" s- d, {4 A0 }8 k* k& M) p7 @- }; H
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/ I1 a7 S" Q* s7 f, u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K3 Q2 _9 ^% y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ g$ z( z) X& `, C q
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3、什么是天?什么是地?3 e4 A/ P! I' r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& M6 g! ~" v }! {4 F* m7 }( \7 b! _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) W9 @# V: Z( S* ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m& r) Q- Z; K' l8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; O0 H, r8 E3 g4 V- }% U, Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
y; f% \( G* D3 n, N: y7 l; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! k. S, E5 Q3 }( {1 q! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) _* f0 o' A# b; m+ e6 u
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这里给出一个典型应用实例:, F. M: _$ g5 ]
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* D) W$ a$ X+ C; h2015年新加入内容:
0 t- P+ N. C: E3 K) P7 Q5 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 H! t6 z5 v% N5 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~; e [( O; x6 f9 n; ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 I5 {5 j f4 z* P0 s6 f
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