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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% j: h+ Z1 ]- K( M& Y福神精华贴的通道在此!6 M ~+ p$ b, y; c$ W q' X7 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, C1 ?$ C) v- W有三个问题值得反思:# v! |) l, V. M! i! L, @: y8 @& A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m$ x8 A4 r* D3 r6 S. K2 X( @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S) g. M4 P) q. j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H" Y' K3 h/ q! b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: k4 f y8 U$ A: j, z/ {5 q4 X, v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# T. f! c. W; p3、什么是天?什么是地?
- O. l6 V% j: T( e4 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y' y0 X6 C, {' a+ `, k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Z8 h$ ^" \+ i: A* f2 \8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ?; s1 J: Z9 Y2 `* ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 P. R3 E( M- @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 w5 c" W$ T9 @! _, [) o+ f8 [; g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ \& d2 k4 y' F2 x% }) `* k+ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" G ~) O' V* P1 K. S" ~, i这里给出一个典型应用实例:
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+ k7 O( \5 z% y2015年新加入内容:
" A2 @( r: B* Z# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" L) o6 z4 n$ S) `, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' I# B# @6 N& Q( o: G: N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D/ L- h$ q& h5 P
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