尝试“补天地”的理论总结

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查看76998 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q, b! s: x4 e) q% p3 R福神精华贴的通道在此!
% r+ Y# g% X" g$ ^4 b  h- q* Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x9 g' [0 L' _* B6 x9 u: f5 N, z
3 \( O, k$ {/ @' O* Z8 k* ?
# O9 T6 f6 P- y* O, J3 [
有三个问题值得反思:
, P1 q  r- X, U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x; e$ w# L9 n  Q6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# @  a0 l0 F  a/ Q" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M4 I  F* ~- C1 y  |$ }: Y
补地对比.jpg
  W0 _3 T, W) c+ C$ l/ y
' i* }) r! p/ q7 t3 m. P 补地对比2.jpg / a( E: s) J' k1 j0 L3 }* i+ Q9 p
$ l* \# v3 _/ D+ s# Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z+ A/ {& t4 ?5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! r  \& N: k2 J% R3 b  W
9 f% W- ]# N5 G, n# k% M7 G0 y& R
3、什么是天?什么是地?
% X$ w8 x4 p" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  m# w" g- ]1 k+ [: M" K8 Q; d

9 n; S- ^3 t0 {7 {+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) W( I" W, @' j* m6 t+ D' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , U* ^9 d, }1 v" J0 q3 N/ o4 `$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) V  m& }0 o$ g9 m& _; ]! y; T" L3 Q
gainian1.jpg 3 J( x$ m, A+ g+ }
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gainian2.jpg 2 u2 ?* w0 n' M& w. j
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gainian3.jpg 4 B1 t2 b7 ]* X, J/ C% v

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2 m3 C5 X' W8 Z# S# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  }4 P! o! t5 Y8 H1 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n, H8 O" j) O: J3 p4 T3 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ ]8 c' `8 q) B/ `3 V' o/ ^
5 L4 k1 S/ w# M, {+ C这里给出一个典型应用实例:. Q' \* [7 V5 O

& ?2 T' J1 a7 f 补地1.jpg 5 B9 V2 I5 @! }' |

+ S8 m% J+ ]* J+ x! k& H 补地2.jpg
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$ [' F" c. F: p3 q) z; s1 L
" |! ^3 I/ d; V5 J: R6 E2015年新加入内容:
- w7 T* p6 B2 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, M: M( ^" S1 X4 `. M$ t' E9 ^( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I/ i3 r1 \  J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 |0 \: |. G9 F  b/ s2 L

# j* a7 `. \' S' S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* b" k3 Q& X% e6 X0 h' M; P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ?( Q9 h- E" ~$ V1 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 n; x. W0 I9 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ R& p* f! s0 F  ~. [! S7 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ v  V$ B4 z( @% h( ~- k
P1010052.jpg
: H2 ]" |  f5 A5 h  C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 _5 L2 h% i7 t" \+ p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: i' P  w$ e3 P( Z6 J& w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- S, k# o' _1 a% l2 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 |/ J; }: k+ h" B. H: [7 Y% b. H8 S4 q8 R4 K9 c$ X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" d9 M2 e% b0 u. t! b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; |3 y! J/ J' Z$ ~$ R: e) b6 ~- p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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