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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q, b! s: x4 e) q% p3 R福神精华贴的通道在此!
% r+ Y# g% X" g$ ^4 b h- q* Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x9 g' [0 L' _* B6 x9 u: f5 N, z
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有三个问题值得反思:
, P1 q r- X, U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- x; e$ w# L9 n Q6 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# @ a0 l0 F a/ Q" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" M4 I F* ~- C1 y |$ }: Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z+ A/ {& t4 ?5 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! r \& N: k2 J% R3 b W
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3、什么是天?什么是地?
% X$ w8 x4 p" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: m# w" g- ]1 k+ [: M" K8 Q; d
9 n; S- ^3 t0 {7 {+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) W( I" W, @' j* m6 t+ D' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , U* ^9 d, }1 v" J0 q3 N/ o4 `$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 m3 C5 X' W8 Z# S# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 }4 P! o! t5 Y8 H1 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* n, H8 O" j) O: J3 p4 T3 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 L4 k1 S/ w# M, {+ C这里给出一个典型应用实例:. Q' \* [7 V5 O
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" |! ^3 I/ d; V5 J: R6 E2015年新加入内容:
- w7 T* p6 B2 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, M: M( ^" S1 X4 `. M$ t' E9 ^( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I/ i3 r1 \ J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 |0 \: |. G9 F b/ s2 L
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