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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Y+ E$ Z: d& a" ]8 X6 {& E福神精华贴的通道在此!
. R4 J& D* W; I' w; J+ }5 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # g# E1 p: {' @" v
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2 N: i" V8 g! Y& X" _有三个问题值得反思:
! g1 f3 R+ a% c1 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 B' l% n; `2 c, O* P" D8 N" n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P' N; A! S/ u5 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. V4 w, J3 M+ L7 h
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* k% X; I8 T* {: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* G9 _6 n a0 ^+ A! h1 t! x1 A+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 k3 Q" X& s/ F3 p8 Y4 V3、什么是天?什么是地?
) _; _9 a. ~# X* \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! q: P( n2 ]! X) F6 K' t4 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. G8 p/ {. k/ d& C5 K! g! x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
l e5 e/ X9 B# e( [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |* b- g6 v% N/ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; }" C" W" l" t1 t) ~5 a6 z2015年新加入内容:4 S" M2 w" k" A. e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
_% y$ X- C/ O# d2 V; ~* [* P: ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 m" ]9 c( _) A; D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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