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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' k9 @0 }7 k0 e* c8 k* R- G( g2 p福神精华贴的通道在此!
" S: o2 M4 A U8 _( A% p5 t3 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# ~; d# G: T0 {8 k3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^4 n5 d, Y+ W/ h3 ^( f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 `' [+ W) m/ X5 r; i0 A' V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( C- _" D4 E" n& F$ V' W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 J; T8 B* A: E7 \- R' c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f W/ {; M: x9 ]
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3、什么是天?什么是地?
$ g# a& p+ E r3 U& L) T* a1 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Q; r* t/ k) V ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ~- D) R I, C/ F- ^% q9 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( U! P P9 q& k% S. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, [# n u4 P# d6 G1 v9 }
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* B- o# F4 |$ I; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W2 n# c4 f3 d3 I1 {6 r/ |' Z6 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |6 i/ w2 \, }# O1 x% S7 S( F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Z E' n2 {* L- ~7 m2 P6 f) ?
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这里给出一个典型应用实例:5 |* z$ O1 j) j' n1 l- r
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2015年新加入内容:7 R* {" t$ P* y* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( d6 T+ C. X6 u/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ K) [- B! X# U* ~ V8 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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