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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 M; b! o6 {% u. A* W: r: U! A, Y福神精华贴的通道在此!) \! y& d% e2 ^: g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( A, Z0 k8 L& l+ | y- x* Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 L- v- T3 m4 W3 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {: C# _- E$ [" n, Z) U$ u) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 ? v! `: H& D6 x1 }! r( G
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. e* Q5 e9 M: d: q" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 _/ K @3 I$ w9 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, c2 N! A4 p/ F. S+ }4 l" g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ m& Y2 R$ u& \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l" _, e! S5 v' ^9 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 e; a: S' C' K, N, A+ Z; z% V3 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 o! t; [% ^$ @: f1 Z% x% y7 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ J6 N0 m( K t2 g }, ~2 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 W7 T; O$ } I$ r3 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( s1 a+ k4 q4 R1 m0 X( M这里给出一个典型应用实例:, ]; I1 _4 H/ o3 Y
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2015年新加入内容:) p9 x& ]2 _5 M% R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) {& q3 R6 g0 W# E! Q2 l9 [8 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! t' \8 h5 s! B. f" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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