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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ \( ~ I6 j; V0 C6 a; [7 ]
福神精华贴的通道在此!
$ x8 g' U: i6 |$ o* s' \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I/ d4 b# C( ~7 ]7 q/ J- ?& c% d
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& I0 t& M; ~: w有三个问题值得反思:% \& A4 |! P( r: c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% H0 K) \# L& }& b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ]+ q6 d% x0 F) R/ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& X1 M: M$ g& V2 }+ A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 }9 D$ l' }/ [" |/ n3 r" S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ?" Z+ P4 k7 ]; o4 g1 }: K3、什么是天?什么是地?
4 O3 j2 z4 j* L( F9 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! e+ `6 d, W& @4 P# E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g! [5 h4 H0 w. }& V& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 f" l0 L) b/ f. x# }1 ~. B( M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E+ K5 W6 x. j. d+ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 }) o1 P5 Z2 o# Z* T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& p7 {( f: K1 b+ O' r2 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% ~5 E: e3 j5 P( Q/ y- y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U, ?) @3 K Q7 t& M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: B% u" _* [& t7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ @! Z9 ^6 V ~* L) [; c- r1 }
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