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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n! ~8 m# g" y7 D0 Y# ]; X2 w# o3 W& G福神精华贴的通道在此!
2 p2 M" g, F7 s7 o4 A! D6 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# j1 E8 ~. S" H( k4 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r! r4 W' R6 Z6 o/ W5 P+ N- Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( K* P' e2 ]$ n8 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 P* F. u4 ]% `9 d
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9 }! E6 `7 ^# X5 K7 y# Q) A a- Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# |, A7 h' i1 o$ T+ H4 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: J3 n/ m" Z/ |3 r% }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) @5 z+ t0 R. M5 O. r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d) |: ?. ]4 v3 c. t! Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t- R2 x) c! I) t7 z; y( @
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0 Z* u* D M( Q6 d$ w0 w. N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 b9 e# _" S9 [5 ^- x, d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 C. q" q; N6 P. C0 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ i! a4 m8 \) N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ e+ t! z% J/ P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 f1 h; j+ B' b7 N3 [- w. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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