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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o7 C! R3 k+ _
福神精华贴的通道在此!
9 x9 l+ ]( M$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 l5 v: R0 S# e6 p8 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" g3 v2 z( N' [: b6 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o$ A4 |4 t7 R; g) f& A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C! ~0 x `' x/ q1 A. a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 Y' R3 e. X( G Z3、什么是天?什么是地?4 ]/ F# N" R2 X! o3 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ P# t; o9 m' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V: N( r8 F* @% m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 U8 e2 ~5 R' i. s1 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 h/ x' E* S2 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# u! [1 i U( F* W$ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% d; ^+ i7 d8 N) K- o, m6 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 [* ~3 L' N6 L6 y4 I. e. t, d
$ @- _' `* w8 N3 d" @1 O! G7 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 R" ?8 o1 u4 ?) D* v8 D1 Q4 {( A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 v' r9 @! Q5 b0 q" G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ C4 E9 a$ ^6 Y) O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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