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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 R' z/ `( M x9 F* [* y
福神精华贴的通道在此!
5 A: Z. \* a1 g: nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# [+ Q w+ ]- `6 _$ b% }有三个问题值得反思:
1 z# {) C: d$ w4 g8 g R# B) ~' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~5 m- O% {5 \4 T! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* k7 J+ a6 C( ?0 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& y, R; v( Z- n2 ]2 s& ?' V7 E- @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. n3 ~4 t i1 w+ v7 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* m) } j; r" x7 S
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3、什么是天?什么是地?9 P, N1 o& Z( A# p5 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 T; \; W7 r4 z) @& W5 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 }4 T: f. Z, x/ Z% F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , d: [' Q$ O& D2 N" ^! }/ {2 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& I' `% s+ |$ K" e$ [
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" w: r* r/ v5 p$ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ?0 I- A0 @, m8 F# g4 s# P' e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. W2 D& _3 ^' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. q' R A8 u( m" K% s" w
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; L y& ~: S( U8 Y# u! P+ |2015年新加入内容:
9 |& I, m7 e) K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, X9 `( I. u+ |/ V3 T& _% o* @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L: T( s! \3 S7 t9 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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