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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" f/ K/ I( k7 q, U: t
福神精华贴的通道在此!
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+ m/ @& b; R0 y有三个问题值得反思:
7 ~: q- x% f; M3 A) f1 t2 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- j4 L5 f0 a6 `1 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. z( l% Z9 N8 Y( t8 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; A" O/ @ M9 l! j( K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, w9 a$ G, V' W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e( Q+ u# f3 ] R
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3、什么是天?什么是地?+ `- O1 k4 m/ y0 c2 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# Q, n) P) P6 v, Q: I Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) P; p5 m- K3 w( D' U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x. L# e+ ]1 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: h: L( D7 q0 j8 K# _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [3 ~# v* b1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ w/ a# W( W, j
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这里给出一个典型应用实例:4 f+ B3 R* ^5 [7 B/ b8 `$ V9 D7 \
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& k6 T9 V6 L9 u( ]& h9 ]2015年新加入内容:$ g- A, t7 l# P! c* j& s; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% y+ V' A+ r/ L2 r4 C/ d, t( G! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 F5 v. p% B; N5 @& r, N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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