尝试“补天地”的理论总结

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查看76062 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* M/ ~4 D! D& D1 g( N' A
福神精华贴的通道在此!
! k- M  p& z1 L: lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; P3 d/ Q9 y& v% `7 Q5 q. n
, U/ x* g+ P5 k! m/ G  ~7 E- u7 Y' m% E  b! N0 @
有三个问题值得反思:1 {+ m5 A# C9 G) M4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: F! _3 x1 m7 l$ N  ?# f5 s. T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X! f: r& ^3 T: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Z6 ~" T& x4 V% }4 \
补地对比.jpg
9 T6 J; Y8 @0 _- t
4 ^' D$ s3 K6 }7 U( K3 I" t4 I5 A 补地对比2.jpg
1 `6 \: L3 M9 ~: T. f: v# B
" V7 U- F; o2 o, W0 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A7 w+ }4 Z- }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" R% R/ v5 R$ I! E: `# a
5 \- I% e) v3 Z
3、什么是天?什么是地?- f* I( \2 K; `8 Z) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 S6 \! S% O( [, A4 K
; g8 C% R' S& l+ a1 W9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ^# \+ u* L! y" u# o  ^% s) }6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 n0 F$ S3 b! g+ j; D5 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( A" e. d$ Z+ t) N: U4 A2 {

# _5 J# f& x, j gainian1.jpg / v0 ]: E: M1 r: D/ @2 G
/ {9 A! o! ?4 a3 G  ^
gainian2.jpg
4 \. }% a# ^; ]
# D6 k$ s3 Z0 M6 e gainian3.jpg
7 d/ ?6 W& E, Y2 L" N0 w/ r" a$ ^9 ~6 R9 C1 ?8 x0 g
0 R0 X5 U  v) h7 ?/ \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~. r1 y- k5 j" `( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I% I! l4 [0 G2 G7 [0 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. [8 y& e* U% U4 K+ M* v" }
8 D1 b9 q0 m- ^9 H1 b/ \这里给出一个典型应用实例:
0 ^$ Z8 S# F4 f! E3 P1 S; K
) _& f7 Z1 W/ u1 @, T& N 补地1.jpg
+ p, a  N* n6 v7 S+ c. W1 [& c& A) v0 v, F; {0 R: {! m- o
补地2.jpg # _* Q. _# p+ l. C; b! f3 Z
) i4 S7 ]7 F9 B% Y

  W3 u& Y! M. J' o0 P! N1 ?  M2 x3 r2015年新加入内容:
" D3 y& d& [2 g0 b; m, f5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" {) H) X  G9 _* Y* K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w" E2 R9 Q( J$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" r, F, c% [  W
& d8 c, J0 J1 S, e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 q( ?2 e* Q1 J1 y/ U6 Q$ v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* a+ c" f  a/ t2 [) g! i" u7 N" t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 B! }7 b0 ~- l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ n7 X" z: _. F4 w1 v, I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) u. X* M. V4 g1 q/ Y) O: n
P1010052.jpg # T  }0 x" S1 L6 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' z" E  Y6 A. U, t8 }$ @0 {2 `( R7 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 C1 j6 B+ Z9 e4 r" r; F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ A) U0 T, m- R! t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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7 R: a, h1 ?1 v9 S! ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 e. l  @2 I5 C- Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& l* v; A  h8 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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