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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* M/ ~4 D! D& D1 g( N' A
福神精华贴的通道在此!
! k- M p& z1 L: lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 {+ m5 A# C9 G) M4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: F! _3 x1 m7 l$ N ?# f5 s. T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X! f: r& ^3 T: k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, Z6 ~" T& x4 V% }4 \
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" V7 U- F; o2 o, W0 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A7 w+ }4 Z- }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" R% R/ v5 R$ I! E: `# a
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3、什么是天?什么是地?- f* I( \2 K; `8 Z) H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; g8 C% R' S& l+ a1 W9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ^# \+ u* L! y" u# o ^% s) }6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 n0 F$ S3 b! g+ j; D5 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( A" e. d$ Z+ t) N: U4 A2 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~. r1 y- k5 j" `( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 I% I! l4 [0 G2 G7 [0 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 D1 b9 q0 m- ^9 H1 b/ \这里给出一个典型应用实例:
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W3 u& Y! M. J' o0 P! N1 ? M2 x3 r2015年新加入内容:
" D3 y& d& [2 g0 b; m, f5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" {) H) X G9 _* Y* K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w" E2 R9 Q( J$ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" r, F, c% [ W
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