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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L3 ?2 Y% l# t! d O/ G4 ^福神精华贴的通道在此!" I+ T! {# f9 c& I# e( i6 Z5 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C& _6 }, R! |1 S2 e
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) t8 g1 u7 j- f+ i: l* X有三个问题值得反思:
' T4 X( I; F' h; Q0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G% [) c3 _7 Q w# S6 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g6 q' S$ j* O3 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ r$ F$ }3 ]) R8 G" {( R( P2 T- R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R9 y# t9 v% A# c3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ h: |* z6 f4 o) F$ c/ T
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3、什么是天?什么是地?2 I2 @1 c% y6 l8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f' l# z$ s$ |# e) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Z/ E7 p: u$ R8 T( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Y3 x9 `" ^" ?& N: R
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0 H$ |0 T; N$ P8 A q- D) x- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v% p5 W# _* r, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* F) `! A5 w/ ~$ W0 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ w5 u2 | w% `" N这里给出一个典型应用实例:+ M0 S; P! q9 Y5 j: }- x
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2015年新加入内容:2 l$ u. y) {% V' N/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O S' G0 Y! ]; k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 B0 @& ~( n8 H# S1 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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