尝试“补天地”的理论总结

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查看75902 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L3 ?2 Y% l# t! d  O/ G4 ^福神精华贴的通道在此!" I+ T! {# f9 c& I# e( i6 Z5 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C& _6 }, R! |1 S2 e
' e2 o# _, l, |4 v

) t8 g1 u7 j- f+ i: l* X有三个问题值得反思:
' T4 X( I; F' h; Q0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G% [) c3 _7 Q  w# S6 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g6 q' S$ j* O3 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( {/ s' A  D5 B8 Y$ z 补地对比.jpg
+ ?! |8 A3 {9 B) S% ~+ e) c" N+ B. U) M  N* r  d. V% g/ N" {- ?" V
补地对比2.jpg + r$ F$ }3 ]) R8 G" {( R( P2 T- R
9 {7 [5 r" y) H3 N  h# b% d. r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R9 y# t9 v% A# c3 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ h: |* z6 f4 o) F$ c/ T
; N; m9 Q1 \& w& [8 {
3、什么是天?什么是地?2 I2 @1 c% y6 l8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. ?0 v! }+ q( U# ]2 |7 T: S2 t( {$ l/ E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- f' l# z$ s$ |# e) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Z/ E7 p: u$ R8 T( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Y3 x9 `" ^" ?& N: R

! X, M  G, n6 p1 z0 }' B6 ? gainian1.jpg
: u8 b; A# T9 M5 Y$ d3 y" s! B& ^  K3 w
gainian2.jpg
' K: t1 ^! L3 U5 y- a# x1 i! M: k1 l  w7 w/ ?) ]* W6 b8 e
gainian3.jpg
' ^7 G. m% F: Y6 M( j- T2 X
* f% O6 K8 i; h8 h
0 H$ |0 T; N$ P8 A  q- D) x- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v% p5 W# _* r, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* F) `! A5 w/ ~$ W0 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& o. h& T% ?6 t& i3 `5 d+ w% W
+ w5 u2 |  w% `" N这里给出一个典型应用实例:+ M0 S; P! q9 Y5 j: }- x
/ V2 [( j  C/ G
补地1.jpg
8 L! u+ Z8 F' }; a2 r* ?0 R2 M( C1 _1 E
补地2.jpg 7 H  y4 I( g+ t5 E3 c

$ F" Q" b5 T7 A! D0 S3 q6 Q, w2 ]! L' _$ ~8 }
2015年新加入内容:2 l$ u. y) {% V' N/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O  S' G0 Y! ]; k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 B0 @& ~( n8 H# S1 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' B+ Z( E; p9 f5 b8 t! U! s; `, s0 I* t3 S3 q3 @  {2 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 H: o" Q* n3 F0 q/ v8 T1 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 h3 b2 U+ u) S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# j; V7 Y0 x. @2 j3 R% q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ l% Y/ ~5 Z. t, G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  w3 ]/ F- S. e P1010052.jpg , L7 y+ M& b- n# A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 n+ P$ i  i0 y" X+ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ C: R* y9 c( R% Y$ f3 T+ `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ L. K2 A2 u9 I. U9 a/ h6 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * s  @7 S7 D/ \% F0 E

4 l! F% l, l# }+ e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 S9 u& i) W& O6 o2 v0 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* g  J, c$ C* X# ~* Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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