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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, t% S4 l; A' _$ D8 ?. P福神精华贴的通道在此!2 n0 u( g1 f3 V* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 B+ V3 s! \! c
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G& U& m* ?1 e有三个问题值得反思:
, u) Z9 Z' x& D+ r( L, G. ^$ p9 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, y4 S# B# \1 m0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* k& Z! e5 H6 f7 B0 g' D7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! }$ \" L% K7 J5 y0 o5 g) n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a8 b R) F P1 e4 a& P% X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 X# f, s @, [( H) e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h+ z- c2 c: [) Z) x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H2 Q# ^. f. D+ x9 Y$ A) {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~/ b5 p. X; ?' x# |: b) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z3 [$ z* a! M0 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& ^) V; C7 k9 i& @ G- `5 J2015年新加入内容:8 k5 [. o+ d& ^" i; [+ B5 t4 r( h. Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 H. B) `$ j1 Y S( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?0 y! w- s) |" Y% n4 Z7 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {- n7 v1 q8 T2 w% c
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