尝试“补天地”的理论总结

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查看78542 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, t% S4 l; A' _$ D8 ?. P福神精华贴的通道在此!2 n0 u( g1 f3 V* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 B+ V3 s! \! c

. A# o% f, `; M
  G& U& m* ?1 e有三个问题值得反思:
, u) Z9 Z' x& D+ r( L, G. ^$ p9 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, y4 S# B# \1 m0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* k& Z! e5 H6 f7 B0 g' D7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) h; C2 k. y4 K6 V 补地对比.jpg 5 s' ~# s. m$ W( P

% N) ]+ @4 ^/ ]0 _' m) q; }9 J, | 补地对比2.jpg
! l: F( n7 ~, H; X
! }$ \" L% K7 J5 y0 o5 g) n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a8 b  R) F  P1 e4 a& P% X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 S2 T/ V% v& @/ S3 a7 T' p* a6 q: K  q( C: s! {
3、什么是天?什么是地?
3 X# f, s  @, [( H) e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ v. |- U: _; s+ b. f2 l) q6 |$ S( p" G, }9 E' q6 r  T* V7 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: h+ z- c2 c: [) Z) x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H2 Q# ^. f. D+ x9 Y$ A) {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( h6 `: m% H  I
3 `% E) P+ w5 Y  Y gainian1.jpg / d- Q6 p8 Q$ B- {0 c/ z% }; p: z

& [5 h: {3 G; M* i/ ^6 R) n, h: V gainian2.jpg 8 [* ~" n2 k+ g. e# F
6 P5 \& a; b# H$ ]
gainian3.jpg
# n/ B; k  e* J5 G* q
. m8 V. E/ j0 {  c; A, Z$ {+ v8 D7 ]- v9 f* N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~/ b5 p. X; ?' x# |: b) T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z3 [$ z* a! M0 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) F! K0 ~3 Q1 w: r6 m; X" d5 [; k; U+ R9 V! I/ s* r9 P
这里给出一个典型应用实例:
5 \% T" L( a( _! J& m( K3 k
5 D/ o3 E; @% I9 k- @; Q! W' p 补地1.jpg 8 g9 T+ d- I0 F% E9 R6 n( O

* p2 V7 P. R1 h! R 补地2.jpg   x# `5 ^# o$ H- Q6 D( y
- m1 v0 m, q8 Q4 g

& ^) V; C7 k9 i& @  G- `5 J2015年新加入内容:8 k5 [. o+ d& ^" i; [+ B5 t4 r( h. Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 H. B) `$ j1 Y  S( m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?0 y! w- s) |" Y% n4 Z7 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {- n7 v1 q8 T2 w% c

+ C5 w, _8 d* a. ~, G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ?! I8 t9 P4 \, |  J: u6 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; `& Z# U6 R+ [% i$ {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) D3 l- [* t' p" T# z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 A) h! \2 T( }3 M1 I) C1 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 A, d% i- ]6 f! }0 V9 k. B
P1010052.jpg
4 X% E( C- `2 H8 `  J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) p7 I8 y( v# D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& \# A8 r% Q1 }2 s% k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, N& o5 F" h1 D% Z/ l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / p" E7 R3 F1 a+ b

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 m1 _5 M! I! V2 M1 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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