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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& M: g5 G) _. M0 }& l. V' M
福神精华贴的通道在此!
9 n$ V# e* }" ?- L: `0 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' p& V! O% b. N% W) p" D, R
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% n' @1 \6 @" R/ x3 h! ~9 [有三个问题值得反思:
6 t6 [) k1 P) Y) l- ]5 b* V& F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 E9 C" ^2 b, I; A- t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ^$ u" s" j* ^, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" W+ O0 O, D6 U* r. L* f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T7 p/ I1 u& _8 ~8 p" S* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' C0 \4 n3 k8 f+ m5 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a% k% c6 }: f2 b9 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ~- ^ n- F. Y4 d1 k) k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 y$ I6 ?3 e! h' M6 ~/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 M6 _- X& \) b4 v) Q; R0 W: P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 N l! g1 c# y4 v2 d" p+ l( w0 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 B& u0 V0 ^ A9 `" i
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2015年新加入内容:; _# _8 u- e3 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: n% c9 U, w- B$ `1 a, o1 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, j8 ], v1 h1 V) R( e1 R* x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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