马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
f: Y5 C$ g9 y! ~1 d/ K福神精华贴的通道在此!2 g7 L# ? Q8 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) \+ b0 a6 j3 @: l N& q' ?/ T+ K
' J" ^# ~0 M9 p. f* _3 H
) L) ]& X& n2 M8 c- F5 X& B* Z' S有三个问题值得反思:0 N9 |7 o6 C$ Z/ j! C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ^) B5 L3 Y9 m, P% L" c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 o* X% I9 e B% g, o. }( Z0 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: q o8 b, ^9 `) }% Z3 \' L. v3 H S
1 s" k+ K: W$ X0 t$ M1 V. A( y1 c7 R3 x( B) M
) {& V V% ^* Y/ C2 }" I" W& Q+ t
1 r! B0 _# B6 S$ j" n7 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 N* M; Y; Q. Y; |3 |6 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 C/ F& B9 b; B5 k' z( X2 E" h
5 u; w! W/ h2 ^$ ~3、什么是天?什么是地?
+ x' k: K, F% W; ~, c, }& U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
v/ Z& V) S4 C8 _+ h( H4 K* Y) H$ }' _ R6 B, o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ^1 Y3 d* c+ ?& i! c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . |- ^* i. ]7 m9 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ]% R9 Q, ]5 q' C1 D, G3 s8 N/ \9 }/ C9 Y
# j, M$ L5 R( L/ D% [8 o/ i( C
; f! ^7 [ y! ~+ b5 o
% ?/ F w6 Y I; q* k2 t! _1 G$ n, I' s7 j1 Y2 E, I3 ^# x) _0 ]4 ~& J5 |
& J) n h# P; J" o# K( U# u
% x1 i" F/ w+ j6 o$ |9 l ?% E7 |6 W* U2 ^0 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e, {$ \6 y2 B5 C4 Z$ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 Z8 G! Q) Z; ^, Q* H8 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 _2 R4 b% A+ c- p" E
& _! B1 {" m, d/ t) T6 N P, w这里给出一个典型应用实例:
/ M) m2 k0 | q# M( @
+ T. C: G3 z# b
5 F$ W4 Q% {4 [8 g
/ |; C* ]; l$ x3 V
3 j: m! K9 t7 K% O3 [" i) B" @) | p6 T1 Q, w
" G0 K' C' S- ]4 ` s" w
2015年新加入内容:
. o& w1 ~8 a' m, \' J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a5 {+ B/ C" P7 N- w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 a. ?1 h, ^ _ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 N7 ~7 O. q8 Z$ w
' \& J9 R2 H' I" K% D- o" S) G3 W$ ] |