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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 t1 l1 |! b, R+ q福神精华贴的通道在此!% h" W: `5 h# }: [, b" z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R# {/ `# w. ]$ F- h
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有三个问题值得反思:- o: A' r1 Y) M1 l h$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 [/ U* o$ x$ |; [! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }) q9 N: N r9 G' P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# | Q6 w/ x$ I7 A$ x! o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O3 a& G/ r0 g5 w3 K7 P* @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& x* G* j0 v& U2 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* F7 M6 u F3 L/ o9 ~1 t" R3 L
, C3 b# u& x3 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 E3 O* Q7 N# ~; |& i% H5 N: K" B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X1 r- e T7 p0 i0 M/ ^/ Z) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 a' U, s$ M9 @0 V! O
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: \7 v1 a9 z9 I" H8 N% ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l* p {' s2 ^( @4 I' v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: g7 V3 M, z9 N, ~7 J) W4 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 Z+ M B( [ x! b9 t8 z3 I
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! e' B4 V; r0 E; {. x/ ^2015年新加入内容:
5 h8 `& r. N0 p2 f# r+ t, r4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Z7 R! H+ E" R5 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }2 N4 p' C! h9 T P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K q$ @+ {4 j' U! K/ Z
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