尝试“补天地”的理论总结

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查看76198 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 t1 l1 |! b, R+ q福神精华贴的通道在此!% h" W: `5 h# }: [, b" z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 R# {/ `# w. ]$ F- h
9 ^$ z3 \0 i) ?5 L+ `8 _( Z/ L% r
8 c7 j8 L. Y1 F4 L- _. y0 P8 B
有三个问题值得反思:- o: A' r1 Y) M1 l  h$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 [/ U* o$ x$ |; [! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }) q9 N: N  r9 G' P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# |  Q6 w/ x$ I7 A$ x! o
补地对比.jpg
9 P2 n  Z* p4 A/ M. s; N# ?
. p; y6 r: Q) t 补地对比2.jpg 3 ^' }* e6 {( u' V) e. {: O
9 f" Z2 [0 }4 q- y" f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O3 a& G/ r0 g5 w3 K7 P* @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# i% S4 G+ T/ R! x( o% X0 g# q+ {  X5 k0 ~9 @
3、什么是天?什么是地?& x* G* j0 v& U2 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* F7 M6 u  F3 L/ o9 ~1 t" R3 L

, C3 b# u& x3 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 E3 O* Q7 N# ~; |& i% H5 N: K" B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X1 r- e  T7 p0 i0 M/ ^/ Z) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 a' U, s$ M9 @0 V! O
* r) o: X4 ~& ?6 S
gainian1.jpg
& |) V1 \; D& B5 l; v" K. A# s1 H1 y  K  A) `1 d$ d
gainian2.jpg 7 U3 \% ]5 h& ?# B. w2 T
) q9 C0 h, @( l& V% y5 t: `$ N5 c
gainian3.jpg
& a6 p! N+ \9 z& N; o2 H5 M6 h: w+ z: C5 U

: \7 v1 a9 z9 I" H8 N% ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l* p  {' s2 ^( @4 I' v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: g7 V3 M, z9 N, ~7 J) W4 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 n+ t  D& _6 F$ x" u3 {( W* U3 _$ @& y: C+ a0 Z
这里给出一个典型应用实例:1 Z+ M  B( [  x! b9 t8 z3 I
" R; [: ^) ?+ h; V% q& X
补地1.jpg
3 L& e$ ~- W/ n+ F; b8 N
: p' I) D$ U' h; i* E1 n" { 补地2.jpg . }6 I9 m; C2 P2 @; ?" I: I: p' Y* k5 d

, }* {/ K# z0 F8 f
! e' B4 V; r0 E; {. x/ ^2015年新加入内容:
5 h8 `& r. N0 p2 f# r+ t, r4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Z7 R! H+ E" R5 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }2 N4 p' C! h9 T  P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K  q$ @+ {4 j' U! K/ Z
* x- O5 p5 p& ^: ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' a+ N4 q1 r* d' b% q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& M8 B( l" a2 W, A" y6 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  Z& {+ O+ M: A" y' M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% V2 k7 w) q: O$ _6 ~# J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. W. K5 @7 N& q+ B: O
P1010052.jpg * K3 B5 G* l$ T& o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! Z7 {- @( l' u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: q; @  W- k1 W( M% `3 O+ Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: q4 W, E  j5 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# C5 `( P7 I0 W: X% c! c" ]3 ?/ V& i- J9 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( x4 y( \, F% S( e& P- Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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