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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W9 \1 Z; p0 H/ S. k
福神精华贴的通道在此!1 [ C8 ~: P" h# b7 w; J( G; C* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 {8 T4 {; J0 L4 a$ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ @4 Y# t9 w8 @, e7 r7 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X( v8 A8 h$ I% ^: y) q, E8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ J6 T, n& {9 C
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" z" e* @* Z2 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' |! X0 Z* H! m6 }6 L( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Q: n R3 [4 g
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3、什么是天?什么是地?
5 N6 j& I J6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' M' z) y5 T" o
9 Q3 [ {1 T& b4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) K6 H- T7 Y& `+ v9 Z( x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D% p2 r6 F& S$ I. F2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' q( v' z& f s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% R/ s* j; e1 p; w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: D9 I. M1 i `9 @
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这里给出一个典型应用实例:
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* Z4 M5 a; ?; }- v/ k# b5 X+ {$ l P2015年新加入内容:7 ]+ i6 T S9 [2 `2 o' m1 y- W$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( y' @1 p& t! Z4 l: a. e8 k- d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y1 c" k! I0 d7 D9 i8 @) ?. H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 H3 h z9 ?( O$ `& G# L) e# S! v
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