尝试“补天地”的理论总结

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查看77870 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W9 \1 Z; p0 H/ S. k
福神精华贴的通道在此!1 [  C8 ~: P" h# b7 w; J( G; C* a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Y! M$ `2 j, T3 \
$ m5 A. [7 @! O* f! m, z% F1 I8 a, m2 X0 U( W# x
有三个问题值得反思:
4 {8 T4 {; J0 L4 a$ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ @4 Y# t9 w8 @, e7 r7 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X( v8 A8 h$ I% ^: y) q, E8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ J6 T, n& {9 C
补地对比.jpg : @- L, M- M& w* S, T/ \) D& F
3 k! ~, }  U% D( c, @
补地对比2.jpg
; i+ o! S5 s7 k% G! b. t2 s
" z" e* @* Z2 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' |! X0 Z* H! m6 }6 L( \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Q: n  R3 [4 g
; Q$ `2 I7 p8 Z
3、什么是天?什么是地?
5 N6 j& I  J6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' M' z) y5 T" o

9 Q3 [  {1 T& b4 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) K6 H- T7 Y& `+ v9 Z( x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D% p2 r6 F& S$ I. F2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 m# M! r0 E! G% f+ T: d* x2 ~; F4 F" X2 C2 ^  u
gainian1.jpg
2 G3 J  l& b( j) _, ^- I# ^2 g( `4 N% N8 w4 m0 r
gainian2.jpg
& q, l; p3 u: F8 E" M1 F* ]  R, j2 x: ~4 z
gainian3.jpg $ }5 U3 @- s+ w9 b; D
, J9 ]4 @9 e3 A$ c
# A, i$ p. l0 x9 v7 ?4 l; ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' q( v' z& f  s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% R/ s* j; e1 p; w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: D9 I. M1 i  `9 @
# S5 u* v$ a2 P) o0 d% D6 y7 J* z" d
这里给出一个典型应用实例:
# o* X* O+ D& w9 t$ W! X, o& k/ a) }
. R' f2 a* d1 v! S 补地1.jpg ) e- v* V/ e" D
  u/ g, j5 i( o4 x, K! S9 k" l" O9 u
补地2.jpg ' V( ]- X7 ^$ Q
! v. W. f6 G+ b) L3 F( {% \

* Z4 M5 a; ?; }- v/ k# b5 X+ {$ l  P2015年新加入内容:7 ]+ i6 T  S9 [2 `2 o' m1 y- W$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( y' @1 p& t! Z4 l: a. e8 k- d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' Y1 c" k! I0 d7 D9 i8 @) ?. H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 H3 h  z9 ?( O$ `& G# L) e# S! v
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 `$ G6 e9 U/ S+ ~" k0 x' H& M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: C0 s) l1 n! \: d( T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . Z1 L% b3 H4 o7 U) U9 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# V7 _7 }  z; P" `# L  B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 H: F  [  B3 u' t& d9 ~
P1010052.jpg ) n3 \7 K! j/ T2 g8 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 s  H7 S/ I4 D9 ]2 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# h, L6 s/ e; U+ r+ o5 [( t/ X; B5 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 Q2 x  Y4 r+ G% T) _- X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! d! `7 j% {3 r/ a
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" \) f& v, |1 b7 E" d& k/ K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) j9 A% K4 B, G0 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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