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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ G& g6 R# x0 {* D- o9 B
福神精华贴的通道在此!) y: j+ f8 B( @5 A7 D. ?- [) D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x! ^0 v9 C$ |0 ^5 [: g2 Z( t
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有三个问题值得反思:, E% k. Y4 S6 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) t& r; a+ K3 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, @8 B# ]6 B# [' |/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 e6 F1 H' a! u7 M5 {3 R$ J& q4 k
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. A! O5 q; }2 N. b6 m ]5 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) p; \1 W7 Z9 r" z! f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 q- m' W* w* ^: x6 v2 N0 z( s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N% t, N" k& D" W. w7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 S/ q u# q3 y+ ]+ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& y4 C& e0 k1 @, y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 }7 [! { f" k; _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# V( f# F( Q1 B& J* n2 {9 M
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9 P: U+ i8 Q# l- L2015年新加入内容:! t( x6 ?/ A L% O0 j0 [" `3 g. J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 S9 V9 H6 `1 D% ?8 s# _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 R6 H) Z# m, Y2 F% ?+ A4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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