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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: z& L5 a+ O. b
福神精华贴的通道在此!
8 y5 C+ M4 e- thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R% ?3 `. S7 T8 |( n) [
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有三个问题值得反思:' M" O; c: R) x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ a1 M9 p$ T+ k, u3 j* J0 Y2 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 l! ^+ K& Z( ?1 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' R5 ]( J% N( P8 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m5 e% @1 n5 w! x( g# w
& `% ^. k% F3 v# Z$ V1 @" K3、什么是天?什么是地?
9 Y5 v0 W+ [4 C/ i8 I6 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 w/ W6 q9 x+ L$ Z2 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 b' W7 a8 S! }! c# Z; P' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! X" a2 u4 S7 e4 D8 o1 a! O: B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 N1 Y, G5 k' e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( I: r0 X: _; c$ i) V- T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s+ x; a4 m1 }, a% k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- N" g1 f9 F# q& |) `这里给出一个典型应用实例: q- {4 K8 Q3 V; }/ h. @/ e
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4 H4 s+ V9 n5 f2015年新加入内容:0 N8 O( W' T$ i" U7 g' y# `1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 m& |$ ?" _8 d; X+ w/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Q# w! W, I, f i. N2 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ]" A f6 Z" i. U& a) u
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