马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ]6 ]! B L) e5 n: N
福神精华贴的通道在此!# C! L- n& J' `4 c6 H7 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ?9 ~* m" G& t; n- ^+ t
1 k% X4 m- B; Z! v' [7 M$ j' E2 W k7 W( {* L2 ~
有三个问题值得反思:8 x5 j. O- R) T5 E/ v& }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' M3 t+ a" N- T5 I8 Y k8 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* D. M! W( h( g% Q; `- b# V! T* G* O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* F5 N' s! a9 p0 B; l3 y8 L O
8 n7 [) ]6 Y$ W* ^% R
: ?# m( Q, u% P% b8 A
8 U% T! B- b4 j
0 ]; L! V3 w# J* O, Z1 t; r1 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 S6 c: [7 g: b& Q/ R3 D! K( V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 O: s/ a& n6 K' \) |5 i
+ N. J8 t/ ?9 i7 G) [
3、什么是天?什么是地?; v f9 Y w9 C1 A$ H9 H2 B5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 x% G; N+ Z0 [8 l9 P* e# j
. y; F/ I9 I* b0 n" p V3 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; A5 N1 a( L* c# [2 G. f$ Z, |/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* }( E& ^# e% R2 E- H, f% d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 s* p. k6 A" w
* ^; L) z$ B' b" i. ~2 a
; Z# H0 H2 ?2 A- X( q' N, i3 A
, U- |4 V2 F1 n! D. p* z! |4 u
0 [ Y3 z3 F/ @: [+ H4 F. f. z+ W( a3 d" x
% ?+ Y9 J( G6 Z$ z* X
9 ~- k8 U; L: G8 m& U- R% w* B' P1 r3 d3 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Q$ e9 q% V/ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y; x% z, M( n4 W& G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. n' d5 a, `( b
3 S- |5 v( c9 F4 T% H/ [) Z这里给出一个典型应用实例:1 N+ X5 u" e, F7 p
# {/ J4 ?, o* Y% g
; T4 M' u9 t: g1 T8 ^ `
+ z5 \* v1 Z* y; I+ s0 f) Z
5 Q1 B$ ]+ O' @1 m( S) N% u% J
$ ?( Y1 Y% W; A) J% k0 j0 r) J, Y
( B! T6 ?3 s; L' X5 X2015年新加入内容:6 P/ k3 F# u/ r7 z' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; f* W! D$ }8 P6 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h+ }# P E9 J! b; f5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" Y A; ]8 Y `1 P
9 D5 M9 A! k ^5 E+ E |