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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H" m0 @) H! @" b+ |" u福神精华贴的通道在此!
7 f! E& y. m' J2 G* xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # |% F" n' p4 |1 }$ _, B9 Y, b
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有三个问题值得反思:, n4 ]. _5 O7 e" T; B3 p7 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, f9 W" T; |- Y0 o" a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 l- ~) |* Y) o# g& c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; e! K$ m7 j/ f+ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# A( C- v) H# b2 O* A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 @ q' O: n* N; V% I6 h0 g
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3、什么是天?什么是地?
& x. H6 i3 u4 ]; B2 a! r! ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( f' A7 N' i* t l
0 x* Y& W( `; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @7 T" C9 ]9 c6 w' t: f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, H6 W, w: a3 J$ }0 S7 {3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 S1 Q; w) X1 r: U& g
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4 ?. K% j8 o- w ?* r9 k' I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @8 B+ ^2 m$ e5 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 `+ W0 g% b* Q) l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# `0 I* T, S* A, \$ x
1 s. t9 ?& C' q7 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 i+ m1 a6 N, {$ Q- u- p" Z: r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 d) p i" G9 _5 r$ Y( V/ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 i& u2 b' S6 i. v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) h* G8 O% ]- O5 j+ e( b" g
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