尝试“补天地”的理论总结

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查看69337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z. e6 E% x4 r5 E1 b4 j* J
福神精华贴的通道在此!
4 s1 n# E9 V9 B" y3 V* Y$ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @+ o+ a1 k" {) e

1 `7 O* B# I3 I  L
6 i) B4 R- ?( A  M1 u+ z  T6 Q% k有三个问题值得反思:) z8 s5 s, O- Y$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' L7 q. U  r/ j# r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& K/ S( x4 p0 p. G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ S4 P( Y. E# Q8 G8 E* T 补地对比.jpg : D; n- f# ]0 X& r
6 @5 z, b7 @0 ~1 [7 j  Z3 i
补地对比2.jpg
# k4 z0 O- O5 z8 n5 R
. A# C& N$ M3 A: C3 I- R) f+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! {+ F7 \' T# b0 r2 z0 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 u' i9 O( b( i

5 n3 p6 [9 z) L2 k$ t- @3、什么是天?什么是地?% f" K9 \$ c" T) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ {  i$ b+ z# d* b9 P% |8 R2 q: A* K" J/ U: T. U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a' S' h: y$ }; p  E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e8 a6 L& {$ ~1 D' Z. ^! r+ h, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 W0 P9 C6 d4 A# Y' g, v; I: M! Y2 Y, x6 N0 R# R: p' \
gainian1.jpg ! r4 V. A; _% k0 c8 ^- B
. Z" {1 P% Z0 o8 L$ i
gainian2.jpg
. y8 E+ B2 o8 l+ C
+ H+ E7 o5 g# }/ @/ R. B  u, t gainian3.jpg
9 R5 @5 R$ [9 V  [2 R) o
" X) A7 t+ L, H: R* U  _3 i2 x
. x8 ~* ]1 r; ]5 z6 S  V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {2 @: ]/ \4 ^; R' I1 Q7 e3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x5 E/ h5 E, b" a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 |$ D+ s/ D& r5 S0 }( P4 n+ ^! h
& i& P$ x, C5 ?; X; Z这里给出一个典型应用实例:, J, Y3 N) x- f6 F; h/ ~+ w! k

! ?& ~! t3 }! x/ b3 q: L. n# w6 G 补地1.jpg
4 P+ V0 B' U& f) \7 k& G* m& w2 D, b, f, T; n# d5 u! y
补地2.jpg 5 I# ^! z# E8 E9 R  z% e
" ]% {/ A; n* z% D2 l
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2015年新加入内容:: g; |) q! j5 ]  T/ C! A! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M  j- n6 a- T# k/ w0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 |9 b5 W, e) R( k+ o! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 _! p% l+ N8 V' p5 W

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 \1 {, B; [" e( p) n0 D8 ~% [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( X2 |4 Y/ ~- \: ?( K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' a% ~5 n9 A6 n+ @8 z' O2 \5 O' I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( z# D" Q6 ^4 P/ O6 M4 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 P2 g! N% G9 P3 B P1010052.jpg
  }$ N' d8 q5 a5 t: j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* W, h! S& l- F* P: X1 X' K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& P( A7 [4 y( \4 c" }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# q) t: s8 z7 B6 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& F5 d) N% N2 W8 \: x6 ]5 I2 g" U; a$ q$ a* R4 Y& [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% S0 i( e+ ~: B* U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 S+ X) m5 s7 `4 ^; b3 B+ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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