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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z. e6 E% x4 r5 E1 b4 j* J
福神精华贴的通道在此!
4 s1 n# E9 V9 B" y3 V* Y$ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @+ o+ a1 k" {) e
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6 i) B4 R- ?( A M1 u+ z T6 Q% k有三个问题值得反思:) z8 s5 s, O- Y$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' L7 q. U r/ j# r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& K/ S( x4 p0 p. G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. A# C& N$ M3 A: C3 I- R) f+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! {+ F7 \' T# b0 r2 z0 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 u' i9 O( b( i
5 n3 p6 [9 z) L2 k$ t- @3、什么是天?什么是地?% f" K9 \$ c" T) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a' S' h: y$ }; p E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' e8 a6 L& {$ ~1 D' Z. ^! r+ h, `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. x8 ~* ]1 r; ]5 z6 S V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 {2 @: ]/ \4 ^; R' I1 Q7 e3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x5 E/ h5 E, b" a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& i& P$ x, C5 ?; X; Z这里给出一个典型应用实例:, J, Y3 N) x- f6 F; h/ ~+ w! k
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2015年新加入内容:: g; |) q! j5 ] T/ C! A! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M j- n6 a- T# k/ w0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 |9 b5 W, e) R( k+ o! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 _! p% l+ N8 V' p5 W
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