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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M1 r9 {( G$ a6 q福神精华贴的通道在此!
9 ^* ?: F9 j7 e2 p& n3 M! F$ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: c% e, ~4 ?6 K2 _, Z$ \7 M: i; p/ s
0 C% I- C+ n- Z% _# J有三个问题值得反思:
) ~, j3 B) z. ]- m/ H% r `5 @! `% T/ @' l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W1 x" [ n8 N/ U. {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 l6 p2 ~2 {8 {$ _ j$ e' l; e- p6 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ N# |* y( A# J, G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% t+ z) p( e! \, T: m1 k
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3、什么是天?什么是地?2 ]) h1 P! h8 J+ j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; D4 r7 ~1 R0 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 _- T' n6 }, H1 x+ J2 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, t; R6 W9 C, W5 f8 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) t1 n C% X+ n$ K1 y; f3 S0 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
P" N4 ` A: ^" d; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" B7 m: i- [7 Q- ~: k2015年新加入内容:
1 j" h, I* }$ P- q) [% J, [9 d! d6 ^2 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ~+ @0 K; t3 S, U$ ?" q, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ^2 }0 M$ |$ S( A+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 o0 q# N! O; F
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