马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# z4 ^3 O; b5 `9 I. M, e
福神精华贴的通道在此!
5 L- ]5 H/ ]/ k" H' Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h0 q. R4 g0 @- m3 R
* B3 x( f, G5 B5 e5 G% ^
! b# Z, ?9 ]% O: I! L& ?+ v: I有三个问题值得反思:! v3 p j2 R' ?2 Q2 c. E% ^4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ R" O* S# l0 q! m5 L( O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: L% N; |$ o8 m( k; m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 V5 G5 g W# W5 I' E
2 ~ S$ k- i, i; w7 n
! ^* R' U6 I% ]- J$ j2 C- K
. r' W4 G7 }* o) z: }9 n4 i
5 f, e7 \1 V3 i- d$ X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 s* V& R0 c( o1 A- u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. i8 W* }- k, I0 ]
1 i" h6 v3 w4 V4 A/ b$ q3、什么是天?什么是地?' X$ Z: G( J) D/ A) {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: f% Y$ E1 |/ }* b: D# S% [2 z' L0 ]* J4 ]* o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 N# |3 K) O$ R+ `7 O/ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& z7 f$ T1 o' q' F+ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) F; v2 {: v; F, ~
) L( S, Y- m0 e
$ r7 @& |+ i7 A' E" C& H; R' e( x2 `* y
' f: _- A# H! U7 t2 _& f: p
3 y$ r1 J7 j0 p' P& \ p a
) ^) o% P/ ]6 k/ G4 f+ |3 ]; v: I4 H& i
4 y5 P5 ?+ p3 c' n/ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 S+ ]6 }1 o2 O. j$ j) U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 q& q- F1 ~- W- t9 ?+ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% p' g+ j- Z% \* f; H4 J/ k s
' y# F$ J6 X4 o5 g4 _9 V5 [5 J
这里给出一个典型应用实例:1 b( r1 R" n" L
. f: E# o6 N* v, K% m ?
4 P% ]9 P2 |7 s) o0 L1 ^1 F
$ b% U4 _4 @8 C. H3 \
- k4 J( P) F% o& c( s' j
0 U7 ?! H$ E; }2 H# j! [
/ \; P0 q! N' v5 w
2015年新加入内容:7 p! F9 V; }8 O, n c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
b* x% O, ?# K8 [3 p5 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, O) H2 U; o; c+ c) u. {+ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 t0 Z. O9 f" A; n7 q; L g, k" M7 |8 x6 h8 ?4 q# ~; \
|