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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ H9 L: F# ?; b& R3 m; r0 J
福神精华贴的通道在此!
; D5 `0 w9 O9 |. N/ w& W Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' G! d% v( M$ x6 z有三个问题值得反思:
& h1 D' q$ ]7 l' ]) w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* u) }$ o2 k, k8 r; g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; X( ~, ?( p) `# K7 I& i9 u9 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. w7 C: Q4 s1 k, ^; Y* H+ y( p& {7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S" {; ~$ ~5 s( d! V$ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z7 q A* c5 p
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3、什么是天?什么是地?
# U4 D4 d3 u3 R9 t! w( Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* Q; q: g0 J* R0 c @5 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 w+ \# ?) o3 p3 Z& r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 G5 G- B. Z/ r, T+ n+ V* g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ~" H/ R; e7 T
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0 s2 `4 H1 m0 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 }+ k3 q: j0 @& V( O+ N Z% z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 S4 d) V. I1 N( P8 b1 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 L; q3 f: }) ]/ n% N
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这里给出一个典型应用实例:, Z: m! s, O' g$ T
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2015年新加入内容:$ ]3 j3 R4 }* e' P) O1 u' ^1 y1 p6 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( n: N5 q: z$ r& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- L9 H6 q) k- S) z% T Y+ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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