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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 s. I) u. X" ?1 O& S
福神精华贴的通道在此!# v8 p, e w3 M) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; l0 |1 j3 y# H4 W( G) Z
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有三个问题值得反思:5 G2 L- P F* C/ W- @3 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: w& u8 q! J# r2 T- B( L' |0 J( o" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q( Y/ F" V+ k# O6 [( a' `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `) _6 q1 }8 x6 c5 A& Z6 S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ~3 ?% q2 P: c% j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' Z' b8 q$ q4 b8 i, c9 \: {+ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% n, U1 j+ w9 r4 a) t# m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( S& _1 q& G2 Q' N' s9 `' q; v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 o4 G) V( J. N' I5 C, b& s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& J& Q2 B8 w1 L. x$ ~8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b. r& L9 ]7 _) o R3 w# x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; k, T% n( O& W) B+ m
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2015年新加入内容:
$ t! o/ a( O2 Y' l5 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 q: t- y% x* d) u1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b& S7 K9 S* d7 M" |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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