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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& k, k' |' @* j: S# e& g4 e2 J福神精华贴的通道在此!
3 A/ ? K) F4 z( S5 [' _3 F! N2 z' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + j4 D& y: d3 ~1 t" p0 V* n
. r6 H0 e+ o- E: a4 [" f- e
% C5 {: ~- l4 u! J" e4 n5 u有三个问题值得反思:* v+ u* p+ g5 P* G3 q x' t$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 x; O( _/ O3 C: H$ n4 ~3 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Z3 D3 G0 L& W8 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Q& O' v% x0 U9 Q5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B7 O8 w: `$ _9 f/ w3 X" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E; i7 Z& R/ F( T1 j
3 S2 P5 O1 V# u! M. v3、什么是天?什么是地?# s8 j* a+ u4 D, E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W* J) a6 D4 s* h. E: v9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y9 N& r7 v2 |& Z9 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) Q. R8 T3 j! B. v" W" r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# W& q# {( E3 V; k5 k# V8 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^1 g' ]8 C$ t' Q1 [+ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 ]# v6 b: u$ ` M$ H, H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) M9 \: z) F# J4 |. K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) `! g4 F" z6 B/ B# ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R1 p" e1 u' z8 z% X' X
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