尝试“补天地”的理论总结

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查看77624 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& k, k' |' @* j: S# e& g4 e2 J福神精华贴的通道在此!
3 A/ ?  K) F4 z( S5 [' _3 F! N2 z' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + j4 D& y: d3 ~1 t" p0 V* n

. r6 H0 e+ o- E: a4 [" f- e
% C5 {: ~- l4 u! J" e4 n5 u有三个问题值得反思:* v+ u* p+ g5 P* G3 q  x' t$ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 x; O( _/ O3 C: H$ n4 ~3 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Z3 D3 G0 L& W8 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 @* i9 w, v; D9 P6 E 补地对比.jpg
" ?' v. \5 {- q7 u
% t5 l# a6 r+ _  v) Y' P0 o 补地对比2.jpg & x$ w# n3 h( X$ b

) Q& O' v% x0 U9 Q5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. B7 O8 w: `$ _9 f/ w3 X" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 E; i7 Z& R/ F( T1 j

3 S2 P5 O1 V# u! M. v3、什么是天?什么是地?# s8 j* a+ u4 D, E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 }5 i" I4 ]5 R; w) R5 w4 C6 i  ~7 R+ K- T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W* J) a6 D4 s* h. E: v9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y9 N& r7 v2 |& Z9 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 n0 v' B+ j# m( w& S2 \# y4 p8 X# V( h5 C8 Z) Z! X
gainian1.jpg
1 f! _0 j' ^9 o. G6 n. }% L* H5 L/ B
gainian2.jpg % z% m! Y) C0 c* D

( _3 V: ~. ~! Q0 C  j4 ?( }( u8 p gainian3.jpg
8 `5 v2 C2 k  n0 g3 n) \
; @; c6 ^1 V! g9 g1 v
) Q. R8 T3 j! B. v" W" r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# W& q# {( E3 V; k5 k# V8 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^1 g' ]8 C$ t' Q1 [+ ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 I& x  g5 C  e* b, {' l, i. s1 z3 Z" u. y7 A
这里给出一个典型应用实例:
/ Y$ y' Q2 |6 r" G# d# |2 G+ e6 E3 {+ \, ?% G4 G5 ~) t: l5 `
补地1.jpg # T" W# u! c; {( D/ U2 T5 A! {% y

2 G9 \! V( X! X! b# U6 u 补地2.jpg
& V7 G/ O8 \5 q1 N5 c9 g4 I
0 J' O( |9 Q; f  a5 W! M" l) ^1 C0 L4 t
2015年新加入内容:5 ]# v6 b: u$ `  M$ H, H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) M9 \: z) F# J4 |. K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) `! g4 F" z6 B/ B# ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 R1 p" e1 u' z8 z% X' X
( v/ k# P2 p1 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 {8 s$ n# c8 j0 a2 B& I. ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) Y' U3 V* G5 M3 U* n" W1 X3 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 Z# j$ f& }4 a' K; U. a7 b& x7 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 o5 N3 J0 ~7 M  t$ ^2 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 U( P: b  }( H; `, A/ ~# M
P1010052.jpg
0 c9 R- @( q' `8 ~( z" F5 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 e5 A" E4 r* H. E) @1 I2 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 k( S) m2 [/ Y( r) v" h. e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ Y4 J! q* R# N! _, q9 d" v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" t7 Y) X: z& m$ j/ V5 J$ e) a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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