尝试“补天地”的理论总结

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查看77732 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U+ ]! |2 ?; h0 i* w$ e福神精华贴的通道在此!
  S  \4 d. I: o" Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T, S1 h' k* S$ z
2 ~) `; E# |& T4 B

( F0 s1 Z, a6 R- E有三个问题值得反思:8 z; h8 W! ~4 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]7 F( q) `' c  ^% @. u) a2 w  @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z9 }0 v" l1 @, D& @  T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ q( `9 q$ m) e9 `3 Y+ H 补地对比.jpg
+ s( g% Y. S. D1 U* J! i! q" p
* J) Q  _$ G3 u" f6 n 补地对比2.jpg ; c7 r" }+ P% m' T# Y

0 f( A- ^$ O8 n0 ?6 T0 h; v# K2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s' h- `: ?* X& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 H! @* Q6 P' i  k- b
  k! X4 Q9 h+ C& |. ]
3、什么是天?什么是地?
5 I9 m5 e2 r9 @5 q2 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N( }1 [. \3 i, }0 ~
8 d6 G3 v! z7 @3 |- |1 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 R  g/ ]4 ?1 {* k5 T" A4 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 P0 l! V( |9 {, |, B, d! b0 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; y. o! W$ z" r: m) h5 Z& Y9 |( I3 B) [; p- s8 w
gainian1.jpg
3 p5 s, g+ L( T+ S8 O- B3 a
0 e% ?7 g  N1 S, ^" t gainian2.jpg ' W" a  _4 z7 S( k4 k: B) k) b

, X* E. l6 x" v9 A gainian3.jpg & v2 g- R/ A/ F" v
. C1 m, x8 x  I6 B$ d
) K8 H! T. W% x2 g8 \5 d1 f1 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 f, |( L, m' \: o$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R! e" ~5 o  f5 |8 s* x. c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# v; W5 L! N1 K# N" m

6 T5 n2 ]% y6 v9 q, x! j这里给出一个典型应用实例:2 h: v: }( z" F0 w4 P& k

3 _1 f" q8 n, {0 P: _ 补地1.jpg & K$ c7 d4 ~7 M

0 p+ K2 S3 l0 B! N 补地2.jpg
0 ~" y& v) U1 X2 @+ S% C/ e8 q/ @) O6 H" h( `$ U

: z7 z' n& _4 C2015年新加入内容:# g3 |: x) @6 V/ ~- w7 o7 v: A+ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ T% W6 t$ w7 z0 p" p; j* X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?4 _! `  @! L) A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# F0 F5 Z" m- D( V& ?4 h' ~* B+ u# {, W! r8 q/ S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ?. s  Y! T* @) h1 b$ P/ k$ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( m4 k. r* M9 s1 K0 a1 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 R5 e% G! Z" Y" L* f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% x, _' [4 B  m: Y$ z, J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& m( a0 h) f' a& f# r3 v+ D* l& f
P1010052.jpg - s0 @8 k; o7 r& P! z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, u8 d* h. {+ B- X4 a6 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 R+ Z9 d$ }% f- `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. }6 j* @; E9 k, C- M8 h  V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 x% O" }0 \0 o# |0 s5 d

8 j3 p" q0 s6 n+ r2 ?# I) x: p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* }8 q) @; E2 y/ F2 J, T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: {( Z: W2 [2 R6 l) Z4 t" y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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