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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U+ ]! |2 ?; h0 i* w$ e福神精华贴的通道在此!
S \4 d. I: o" Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' T, S1 h' k* S$ z
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( F0 s1 Z, a6 R- E有三个问题值得反思:8 z; h8 W! ~4 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]7 F( q) `' c ^% @. u) a2 w @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z9 }0 v" l1 @, D& @ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 f( A- ^$ O8 n0 ?6 T0 h; v# K2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! s' h- `: ?* X& h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 H! @* Q6 P' i k- b
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3、什么是天?什么是地?
5 I9 m5 e2 r9 @5 q2 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N( }1 [. \3 i, }0 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 R g/ ]4 ?1 {* k5 T" A4 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 P0 l! V( |9 {, |, B, d! b0 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 f, |( L, m' \: o$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: R! e" ~5 o f5 |8 s* x. c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# v; W5 L! N1 K# N" m
6 T5 n2 ]% y6 v9 q, x! j这里给出一个典型应用实例:2 h: v: }( z" F0 w4 P& k
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: z7 z' n& _4 C2015年新加入内容:# g3 |: x) @6 V/ ~- w7 o7 v: A+ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ T% W6 t$ w7 z0 p" p; j* X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?4 _! ` @! L) A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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