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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 k2 `- f7 t4 t3 F* \ j; \% A" w福神精华贴的通道在此!& n* J$ t* Q& @ T0 f: n$ d3 R8 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) [2 E$ G1 A0 @' v; X# N9 ]
2 i: N3 e9 s1 S- G有三个问题值得反思:
, J, H5 Z h# p% k! ^2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 }/ a$ N/ d' ~- Q$ N/ `, z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e/ q; n/ B, W4 F7 k& M5 R- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ b- M- b, B4 E3 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b+ e( t7 a: B2 I$ T* O* N
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3、什么是天?什么是地?( p% f/ ^8 a6 y0 Z$ R" M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. d! Q4 x9 F% g6 D' f3 D/ O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o. R. U' N( A. w5 B3 n7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 j1 M' [+ [( \7 w. a6 Y6 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ t, {% R4 e d) [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) l+ F, @0 a0 T3 s9 x9 D) ^: U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: j( E0 J! ~7 Y* z- c M5 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& i% D2 w4 n+ g( `
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这里给出一个典型应用实例:8 f7 V, A1 P! i9 V) h- a) s
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2 {8 V+ |$ e# c1 O9 S# g2015年新加入内容:
# A; ?+ b" T! B( v$ E# k2 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- s9 J! G7 E& J7 h% b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( y# S6 M' y7 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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