尝试“补天地”的理论总结

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查看73789 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" }. d6 N! p& l0 E7 P5 z* P7 `+ @福神精华贴的通道在此!
; d8 @/ V+ `- z4 b9 Q4 F9 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |( t6 T0 x: u) d) v

  {, D2 ~3 R9 C9 ^' n9 q% o& e6 I9 e; r
有三个问题值得反思:
  V; E# A: e7 ?0 [% l9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 e1 _0 B4 d) R0 `! w6 D$ K$ E1 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A' B, m" l9 W$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^3 d& C+ G% P7 x2 c
补地对比.jpg " s4 `$ V3 U! _+ ?5 z

2 M5 w# Z% y5 ?* H0 N, ^ 补地对比2.jpg
6 T9 w3 f/ G7 O. ~1 ]6 \6 ^2 b1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- U7 E# y2 [, _! J) {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 u, V* @: ~! _0 }9 O( o% Z+ p" k

  k4 ]( I/ p/ H8 W3、什么是天?什么是地?  y% H- M5 \7 G7 h, _* v' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X8 m+ W  J4 W0 g: C

! G7 W  P% U/ i( Z% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Q  k7 r, \  A$ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 L- i$ ]" q, C/ e% O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 W$ |; W9 g5 i2 H5 l6 ?- T  m

5 g( K3 P0 V8 o/ I gainian1.jpg
  N& q3 a, `1 b0 M: [- ~# H7 d0 C
" v+ V" R) ?, ^7 y gainian2.jpg
8 Y0 V9 I6 v. Z) R
2 j0 p) ^' a7 b5 p: y3 V2 s gainian3.jpg 8 Y# v, I1 v) y. [- w4 Z5 s" T

5 t! x! n& ~' b+ F! i& N( n6 U$ X( U; `; E  {+ S: h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ U# E% w9 M$ F" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ V/ ?# @! ?; L' r% S% T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. K" G0 f2 ~% u& S+ S
  q4 Q+ Q1 ]1 s$ Y: J这里给出一个典型应用实例:0 g; M7 w- V: P+ V4 `( {1 l1 C( \. A

  b' H1 O# F% H8 w5 c 补地1.jpg
! r  H% L  v, Z
6 d% r9 j5 N; W/ _# U$ r: } 补地2.jpg 1 k: W% Q% l7 B) ~$ z* v' E/ K

! n! [# }4 f3 N  W  @' h
# S# `+ ?, H6 z1 F, L" J: D2015年新加入内容:% t* z+ V8 o) n5 ^0 |0 w. y# D- \# n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. a8 E8 _) s1 u+ Y& b9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  P3 G. T8 T5 U% ]5 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" e, p1 Z  [! K8 G- L7 j1 I- q
+ }- B) p/ E1 q- z) @7 J8 y7 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 S' v: _. ?% O( ~# Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ {, W( ~9 T7 o1 p) r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , G# h, j; N) L/ Z& U, A) _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 F( H- U  Q0 }. u/ r4 p7 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 n' V1 x! r1 ?
P1010052.jpg 3 g  N$ J) e9 I  T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 h2 a+ Q/ I" m$ x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( ]7 L3 c8 W3 N2 e! n( M" t- g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 Z, p2 @1 z/ Q% |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * \% K: v( Y$ A3 p. T

+ ?& ?% q: v5 h2 P( A3 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) Y$ u7 F; t* N/ F! v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; \- l7 n9 S& p2 A8 z5 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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