马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" }. d6 N! p& l0 E7 P5 z* P7 `+ @福神精华贴的通道在此!
; d8 @/ V+ `- z4 b9 Q4 F9 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |( t6 T0 x: u) d) v
{, D2 ~3 R9 C9 ^' n9 q% o& e6 I9 e; r
有三个问题值得反思:
V; E# A: e7 ?0 [% l9 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 e1 _0 B4 d) R0 `! w6 D$ K$ E1 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A' B, m" l9 W$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* ^3 d& C+ G% P7 x2 c
" s4 `$ V3 U! _+ ?5 z
2 M5 w# Z% y5 ?* H0 N, ^
6 T9 w3 f/ G7 O. ~1 ]6 \6 ^2 b1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- U7 E# y2 [, _! J) {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 u, V* @: ~! _0 }9 O( o% Z+ p" k
k4 ]( I/ p/ H8 W3、什么是天?什么是地? y% H- M5 \7 G7 h, _* v' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' X8 m+ W J4 W0 g: C
! G7 W P% U/ i( Z% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Q k7 r, \ A$ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 L- i$ ]" q, C/ e% O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 W$ |; W9 g5 i2 H5 l6 ?- T m
5 g( K3 P0 V8 o/ I
N& q3 a, `1 b0 M: [- ~# H7 d0 C
" v+ V" R) ?, ^7 y
8 Y0 V9 I6 v. Z) R
2 j0 p) ^' a7 b5 p: y3 V2 s
8 Y# v, I1 v) y. [- w4 Z5 s" T
5 t! x! n& ~' b+ F! i& N( n6 U$ X( U; `; E {+ S: h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ U# E% w9 M$ F" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ V/ ?# @! ?; L' r% S% T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. K" G0 f2 ~% u& S+ S
q4 Q+ Q1 ]1 s$ Y: J这里给出一个典型应用实例:0 g; M7 w- V: P+ V4 `( {1 l1 C( \. A
b' H1 O# F% H8 w5 c
! r H% L v, Z
6 d% r9 j5 N; W/ _# U$ r: }
1 k: W% Q% l7 B) ~$ z* v' E/ K
! n! [# }4 f3 N W @' h
# S# `+ ?, H6 z1 F, L" J: D2015年新加入内容:% t* z+ V8 o) n5 ^0 |0 w. y# D- \# n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. a8 E8 _) s1 u+ Y& b9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
P3 G. T8 T5 U% ]5 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" e, p1 Z [! K8 G- L7 j1 I- q
+ }- B) p/ E1 q- z) @7 J8 y7 p |