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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q) V& P! P" h \* o1 p
福神精华贴的通道在此!5 O9 ^* B" ]) s( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 f% h0 b5 p! L( y6 F" Z
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有三个问题值得反思:' ^' B- K+ [8 ?) \: g1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 h# j; K, w" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F8 g& G/ R: t3 C6 `6 i F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% [* `- Y X/ U# ~7 N+ Z4 S$ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 G' V* A& [+ P( d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Q+ Q' [, g* k% @' {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: e% H3 N7 K! T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ^9 R3 C+ ?. ~; u' H2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 f- X1 _/ E% x0 P) O; p9 S! k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x) \/ Y1 D+ B: k2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ~! K$ P! N* W' y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; A* v) _! \: ]3 J这里给出一个典型应用实例:2 O9 H% u" ] O+ `+ c0 E
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2015年新加入内容:2 Q: {* E! b4 I0 p. P1 H2 \1 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, n% |" a! ~8 `9 L6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 J0 s# _ M* P7 D# } K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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