尝试“补天地”的理论总结

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查看74809 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q) V& P! P" h  \* o1 p
福神精华贴的通道在此!5 O9 ^* B" ]) s( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 f% h0 b5 p! L( y6 F" Z
; q5 I5 m* n9 M: j
8 k" c' V7 w3 B: C( Z
有三个问题值得反思:' ^' B- K+ [8 ?) \: g1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 h# j; K, w" O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F8 g& G/ R: t3 C6 `6 i  F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% I0 v0 Q2 _) E) z8 r& h$ ? 补地对比.jpg ; u/ f" E. I. I/ F9 M, X8 m

$ d! A# v+ h: T+ R# Z 补地对比2.jpg
% j! Q  x1 x' I+ T( I- r; V
% [* `- Y  X/ U# ~7 N+ Z4 S$ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 G' V* A& [+ P( d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. J. m% {0 y" C9 W7 v: q9 b1 h; K; s, S& P# ^' j% i
3、什么是天?什么是地?  Q+ Q' [, g* k% @' {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 X7 L# R9 b  ?+ [3 y/ O; n! K  b4 o8 j" I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: e% H3 N7 K! T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ^9 R3 C+ ?. ~; u' H2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 f- X1 _/ E% x0 P) O; p9 S! k

, V# d7 H- j6 s gainian1.jpg
' U; F) X: q$ R) N$ |
4 W+ {& o1 H% r7 U: B+ T gainian2.jpg ! ?2 u) n2 I3 h6 B- i
% A0 Z# o' @8 Q- [$ z0 U
gainian3.jpg # N# m* b* M$ j4 H- u* [! R$ f
5 ?4 {0 b: z! _- W
3 z7 q7 N8 i7 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x) \/ Y1 D+ B: k2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ~! K$ P! N* W' y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( E% t/ W- H. v* ]/ Z
; A* v) _! \: ]3 J这里给出一个典型应用实例:2 O9 H% u" ]  O+ `+ c0 E

" S1 n  t2 D- W 补地1.jpg ) o5 L5 f1 m1 m) \) C6 I7 X! ~/ y* k: s* M
+ p: `! L* J. ?" m' x" B
补地2.jpg % [( Y$ I  H( a( v3 O) j
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' u$ L% p1 ^  D- _7 I
2015年新加入内容:2 Q: {* E! b4 I0 p. P1 H2 \1 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, n% |" a! ~8 `9 L6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 J0 s# _  M* P7 D# }  K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) l2 c* {$ o3 F. j$ t
0 [9 r) `) E$ |; N' m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 P1 L: d+ y) Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  @5 j1 t8 v" n( Y. h5 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; l" a4 M$ f/ d/ ^; {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" ^1 T! ]9 P+ O; s$ R7 i9 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 H* v0 H, N7 C. i- z( T  }/ r
P1010052.jpg 4 L* i+ b* _$ Y- n# e5 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- j9 ?  u  I- z; \# y' ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 \$ U1 g  _3 u( Z5 |8 ]1 h8 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 ]/ Y, Z7 b9 H$ P  n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / b+ `! G" \) f, m1 D( ~

4 |0 [$ A. n% [/ A! Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, p3 {+ @  Z8 W  T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, @( a; ^% A; M  g! R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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