尝试“补天地”的理论总结

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查看74397 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P! v$ o$ D" Y0 L( ]
福神精华贴的通道在此!9 ]% w: c$ w* Q0 g, r- h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 _# R, L6 o3 x! {1 [6 @

! f- H4 \: m6 O/ F2 d) U: w$ r/ g" y% M- D" M- I
有三个问题值得反思:
- l+ K4 |# v% ^, n$ F. \, T1 |. t; X1 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( V( P) I- ~  w3 q* M' m% r4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 l+ ]' G! ~' p" b# w+ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ d$ l/ L# r( p) W- n) n( p# l* _
补地对比.jpg
; [$ X  _1 G& h7 e; m& u; x
3 {0 r' Y2 x+ c: r9 T' _; X 补地对比2.jpg * z9 n; f% P7 L9 O  `
1 S: i/ i3 c2 }! S) V8 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^% Y5 A  d9 {" T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" L9 B2 t7 b4 q3 \0 ?

+ q/ O3 e8 `' O7 J; e% p5 t3、什么是天?什么是地?
0 V# w  r0 n; @: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m& y/ A- n: ?' h! W$ C: {

1 S# R2 [+ G/ x7 L7 Q6 e5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; B7 D$ p  b& D. x. _7 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u8 C& K: K& g: @, Z% k/ O2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" k! A: D( d- q4 z* w

; e1 Z, t/ C# O) h5 C6 |; E+ N# p0 Y gainian1.jpg
3 `# J' E% d$ F7 l4 d( s' o" i/ U1 k+ Z/ e: I5 P5 g3 r2 s
gainian2.jpg
, s6 j% Z. z) T/ v! b, ]' v
" l0 @# f- r5 \# L* S2 \' { gainian3.jpg
4 l  _9 K2 _; k8 @: p4 ]0 L: A- M1 b; R2 T' q, m/ i8 f4 N5 C
( I5 b! @3 ]) X9 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L( s% W7 {" Q2 q) a0 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z! Q- R( w2 ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, [5 \- w& W5 E$ w! k0 U" G: j+ P  |% t- j
这里给出一个典型应用实例:
9 k5 F# q$ b, @& A& x! F% a! j+ Y( [! f0 K8 G( K5 B' O
补地1.jpg & z0 ~: L4 m2 _6 Z  G7 t- n* d( P
0 q0 E0 a6 w5 l- R# t$ r
补地2.jpg
8 Y' h2 }6 o& g. I% O! {/ n8 \  l/ H/ x4 R, @: P

. t( c* @+ @$ l6 S3 e4 g2015年新加入内容:
: \' J! y' _) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! h! o. M1 S4 d6 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 x4 C/ S5 A, O3 \0 n; y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( X# B9 e; @& I) y2 F& k; _

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ m9 d2 {# z5 u. W* I. m4 o' J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 U4 f3 X# ~1 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! C! ^5 n) v2 G, R3 B: T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ [& B0 z. C& ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 i. e; s% m3 H, ` P1010052.jpg
7 O6 q' V3 I0 j1 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 v3 f6 K: k. d. E8 `" a- f; @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 n! g( W* j  F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 E1 Z" o' Q9 A3 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 ]. w. l5 h- I2 M: f9 ]
* w: p1 P1 H8 V- {0 G8 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 m7 t. U- A. m( H2 u, k1 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  O1 U" m6 t) N9 c: d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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