马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% P! v$ o$ D" Y0 L( ]
福神精华贴的通道在此!9 ]% w: c$ w* Q0 g, r- h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 _# R, L6 o3 x! {1 [6 @
! f- H4 \: m6 O/ F2 d) U: w$ r/ g" y% M- D" M- I
有三个问题值得反思:
- l+ K4 |# v% ^, n$ F. \, T1 |. t; X1 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( V( P) I- ~ w3 q* M' m% r4 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 l+ ]' G! ~' p" b# w+ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ d$ l/ L# r( p) W- n) n( p# l* _
; [$ X _1 G& h7 e; m& u; x
3 {0 r' Y2 x+ c: r9 T' _; X
* z9 n; f% P7 L9 O `
1 S: i/ i3 c2 }! S) V8 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ^% Y5 A d9 {" T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" L9 B2 t7 b4 q3 \0 ?
+ q/ O3 e8 `' O7 J; e% p5 t3、什么是天?什么是地?
0 V# w r0 n; @: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m& y/ A- n: ?' h! W$ C: {
1 S# R2 [+ G/ x7 L7 Q6 e5 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; B7 D$ p b& D. x. _7 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u8 C& K: K& g: @, Z% k/ O2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" k! A: D( d- q4 z* w
; e1 Z, t/ C# O) h5 C6 |; E+ N# p0 Y
3 `# J' E% d$ F7 l4 d( s' o" i/ U1 k+ Z/ e: I5 P5 g3 r2 s
, s6 j% Z. z) T/ v! b, ]' v
" l0 @# f- r5 \# L* S2 \' {
4 l _9 K2 _; k8 @: p4 ]0 L: A- M1 b; R2 T' q, m/ i8 f4 N5 C
( I5 b! @3 ]) X9 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L( s% W7 {" Q2 q) a0 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z! Q- R( w2 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, [5 \- w& W5 E$ w! k0 U" G: j+ P |% t- j
这里给出一个典型应用实例:
9 k5 F# q$ b, @& A& x! F% a! j+ Y( [! f0 K8 G( K5 B' O
& z0 ~: L4 m2 _6 Z G7 t- n* d( P
0 q0 E0 a6 w5 l- R# t$ r
8 Y' h2 }6 o& g. I% O! {/ n8 \ l/ H/ x4 R, @: P
. t( c* @+ @$ l6 S3 e4 g2015年新加入内容:
: \' J! y' _) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! h! o. M1 S4 d6 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 x4 C/ S5 A, O3 \0 n; y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( X# B9 e; @& I) y2 F& k; _
& q5 R0 z" j; ~' j" Z |