尝试“补天地”的理论总结

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查看74119 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e' x# S) ]. y' h8 ?福神精华贴的通道在此!
; m5 U) z! ?, c4 W0 K8 h( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U# V% @/ t! ?$ J

; i$ s! d$ k  u' o) ]4 f+ D6 H( q7 N" W; t; V2 V! p; c% k4 Q
有三个问题值得反思:. m! D# V+ f: I3 J6 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e. H. X: O0 s7 Z, f: d  H! D! z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o- F$ P6 s+ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' R# o0 }6 K: F$ e" _  p 补地对比.jpg
, _6 w2 Q, }* H' P& }6 B
8 G2 J6 e/ ^7 @3 @: T 补地对比2.jpg ' ~7 j1 h9 i+ l5 r$ s5 v. l
# f  H" |! Z0 k1 }* j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 X) C  w! b% U  b9 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l0 T4 X6 O1 k/ `; Z5 g: Q" ~
' ^7 b4 O: L6 u# @8 U3 T
3、什么是天?什么是地?1 p& o8 A7 h; V: a$ c' E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 @# ~, Q  S4 ?2 n, t8 u" ~
' U2 d' }7 J0 b+ s2 O. N$ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ~/ y1 D4 @0 J1 V( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E" w5 T' K0 P% u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* q& R# }) w& q$ H) t8 ?/ G

$ @  o0 K% N9 X7 |* g/ a" H, P% l gainian1.jpg ! n4 G# I9 S( q
- D" A& }; i; ^" P( P5 w) S# y7 x
gainian2.jpg
% B2 o  X  f2 C) E5 }3 H
( [  o- r! B% H6 _ gainian3.jpg
2 o+ p4 A' |  \6 R+ n
. Q, f; G7 E$ F( j* P: ^
! g7 n& d* Q3 T  `2 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s( k: J7 V* O6 A/ b, P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j% R) W' ]$ i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 [1 u& U( b6 v( d- J  l" I2 S4 T" s, F  }# s
这里给出一个典型应用实例:! X) b  T% J  Y& n
- [% P# _% O7 k' P
补地1.jpg * @: O1 D0 v" L) g' R, B4 A1 P
( _% n+ ]! C' i: J* e
补地2.jpg 3 m0 S5 |- c# M4 y( j

4 M! I$ o. h  J2 D3 ?, k2 }& B0 L$ B) y8 e
2015年新加入内容:
* b( V7 Z! n( e) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 P4 r) k( e, g( U8 f  [4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R$ N. v7 e$ }) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" w6 V% L& J* I- b: A
7 R! X9 h1 x6 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! T$ o  e, ]( B) j' w: d* ~- S" l6 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* |% t" {! D, E0 p) G- [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  q4 j% D2 \3 K4 u9 n9 w) |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- [( \; O& q! q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 f( w+ ?, o1 c' `
P1010052.jpg - x) ?- R( A4 ^/ J9 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  w) }# I( B! V9 J$ X- ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# T+ i6 Q0 B7 A# U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* B9 W; e1 U; H/ _: E3 U, D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 u7 G. Z" `) Z9 N7 ]# l6 O3 K; }" @3 L9 a* I5 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 e$ G9 \. q3 _" C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' q1 t- y8 l3 K9 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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