马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e' x# S) ]. y' h8 ?福神精华贴的通道在此!
; m5 U) z! ?, c4 W0 K8 h( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * U# V% @/ t! ?$ J
; i$ s! d$ k u' o) ]4 f+ D6 H( q7 N" W; t; V2 V! p; c% k4 Q
有三个问题值得反思:. m! D# V+ f: I3 J6 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e. H. X: O0 s7 Z, f: d H! D! z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o- F$ P6 s+ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' R# o0 }6 K: F$ e" _ p
, _6 w2 Q, }* H' P& }6 B
8 G2 J6 e/ ^7 @3 @: T
' ~7 j1 h9 i+ l5 r$ s5 v. l
# f H" |! Z0 k1 }* j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 X) C w! b% U b9 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l0 T4 X6 O1 k/ `; Z5 g: Q" ~
' ^7 b4 O: L6 u# @8 U3 T
3、什么是天?什么是地?1 p& o8 A7 h; V: a$ c' E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 @# ~, Q S4 ?2 n, t8 u" ~
' U2 d' }7 J0 b+ s2 O. N$ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ~/ y1 D4 @0 J1 V( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E" w5 T' K0 P% u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* q& R# }) w& q$ H) t8 ?/ G
$ @ o0 K% N9 X7 |* g/ a" H, P% l
! n4 G# I9 S( q
- D" A& }; i; ^" P( P5 w) S# y7 x
% B2 o X f2 C) E5 }3 H
( [ o- r! B% H6 _
2 o+ p4 A' | \6 R+ n
. Q, f; G7 E$ F( j* P: ^
! g7 n& d* Q3 T `2 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s( k: J7 V* O6 A/ b, P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j% R) W' ]$ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 [1 u& U( b6 v( d- J l" I2 S4 T" s, F }# s
这里给出一个典型应用实例:! X) b T% J Y& n
- [% P# _% O7 k' P
* @: O1 D0 v" L) g' R, B4 A1 P
( _% n+ ]! C' i: J* e
3 m0 S5 |- c# M4 y( j
4 M! I$ o. h J2 D3 ?, k2 }& B0 L$ B) y8 e
2015年新加入内容:
* b( V7 Z! n( e) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 P4 r) k( e, g( U8 f [4 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R$ N. v7 e$ }) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" w6 V% L& J* I- b: A
7 R! X9 h1 x6 D
|