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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R8 Z+ m# a) S4 k. f福神精华贴的通道在此!
! L( F+ g' e2 c |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( A" M7 A% M4 u3 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 H- }- U2 G# c1 V& h1 P6 ?. P# Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C* H, |1 G+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( G+ D4 F, k; E6 z9 p$ P
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! U7 u' r, ~6 J6 ?& _2 c: f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k+ v/ ]% \: ^6 Q& N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& O1 `7 m% d2 I6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A" `( p- O9 o9 t, x- k' Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : O/ M1 L( F9 ]6 W. r$ K( }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 _9 T3 u% Y! E& Q( d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 F+ }$ G) W: \- J _" G) [2 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 m8 E% Z- S! X* D: d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 a2 ]4 n* _9 D5 m+ S: d; ~& l
" l: S! I* \) k0 C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. m3 R# i1 l& V, |; Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* `, T1 V/ h4 g! I- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ~2 {) k8 f- V! b1 l3 z. N7 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* `& a' `# r5 y
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