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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( {9 J: H3 e$ f! z. Z1 b: I- i
福神精华贴的通道在此!' k* P7 \5 [- F' ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, c2 }" C/ K9 R/ `4 |/ q) d- i) q7 w) N6 U9 ]
; B$ S' B# {! y有三个问题值得反思:$ [+ B2 X8 ~" Y1 D: Z# L" g2 F0 n$ J& s) M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! @1 B- t- \" n0 o2 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ]2 r4 m5 o- t! o5 p. |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: [" R" D# \% B4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' b+ B% p" u4 x" I& Y1 j& s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( l% @" I% u$ Z3 N7 g$ M# D6 E. b. k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& S# I) ?4 w8 L" \2 R( x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ?5 D/ q0 a$ a4 m+ b; g' ~% E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 i7 P0 g$ C* J: f( w# v3 M
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( y1 Z G* N6 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f5 T6 d& h/ m4 y6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; R2 D& |9 h7 t7 p# f6 \; o( N7 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. q& J# w5 A6 Y% X8 x4 K% e
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这里给出一个典型应用实例:
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" O7 C% p, h$ x! I- P2015年新加入内容: a- G, Q4 k% g$ J1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& S. B# J. h( g5 O2 c1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" }; E* P5 T; A3 E( t$ j5 k8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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