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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, _/ \+ a& g3 V7 S3 ?5 L6 |( d福神精华贴的通道在此!
- ?3 F" `' c1 r7 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; v) g+ u) S/ {9 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% V; Y9 G/ V8 g. C6 U! p% d+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 ^* L9 `1 |" Y" Q j t+ V7 S) A) D ] c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 W! M& A/ A8 J q' Q6 _) m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 l \: w& i% k, o. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 G; o4 l: H4 Q" a. T0 j" u7 @8 D
" W4 G! d3 U) ^% d9 Y6 c3、什么是天?什么是地?
. {* s5 `( }# `# G6 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ _' T% { v( B* O; T# k
8 Q% l6 ]9 T g+ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M3 h$ y% ]+ G( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 h1 k' I: j/ p0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Z9 S9 l; G6 J) z* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ M* e( V* r4 |+ ?" d/ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! T$ Y$ n7 C$ z Z
( H ]+ c/ a% n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# @- A* u- e" i% E: u) B( o- |$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ F+ U ?1 U4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% V1 ], G9 y z: N( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n& L0 Y+ V+ D1 d4 V: O2 @
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