尝试“补天地”的理论总结

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查看69465 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A, G8 O7 @% N. l福神精华贴的通道在此!
% X8 ?  b) s9 c% Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' S0 l9 \  J: h  {: B& }% n8 R( D
/ ]4 x2 e0 X( H' A' `

$ c9 @- [# R( s' p. `有三个问题值得反思:
. G1 p$ ?$ z0 w( _* K+ d: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M! p2 ]/ z3 k6 P# q( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 v2 V5 V6 ]7 I* X* N. b7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& F: i6 [6 M- P* {# D$ E 补地对比.jpg
" C2 @; F# Y3 Y5 z( g( ~) Y8 P7 c' c( w5 s8 b
补地对比2.jpg
" o% }5 J( ]: a# Z  o/ s- g9 R  p9 b# ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, {# h8 m) j3 p# i' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ c; e- t; P- W6 C
0 v$ [2 J* e$ z' b' u# S# E3、什么是天?什么是地?
4 O. n; C7 ]+ h8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Z; S3 {  o# ]' |% b

; c+ t- r" p3 |3 u. [6 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 d2 U; S4 w2 T) N+ v8 ^! b  U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 C9 o; U  z/ n2 O7 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" v+ e$ r; i# u8 a0 _

: b3 n0 s5 U! W3 u; Y  ~ gainian1.jpg
2 a/ W- K+ V0 d# @3 v4 q" H/ I! o' z1 k8 x6 Z! G! V
gainian2.jpg
3 p4 ~0 g# s: Y. O* _% E7 {
: L* t% W- V% X- ^1 Y$ o/ \; F gainian3.jpg
& g; D, F+ c5 E4 v. \. ]- x' m' u6 \. s% N( @( i) R0 [2 ^

* H4 e( e& k) q+ l. c& k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: }* {" ]( H6 e" {# @  t/ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: u$ B; Q1 `1 ~! x% n8 c! I4 v2 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 M4 j: V( L3 n' I, h
- d8 R$ _5 K3 }6 Y
这里给出一个典型应用实例:0 j8 _1 q) Y2 Z
0 F- g7 y4 q3 C. G: c* a% k
补地1.jpg
& e- v1 G8 b! z
0 g9 i4 w; d5 b 补地2.jpg 8 o7 C" ~5 r% B6 m: e9 R- x

6 L$ i& {+ I" j- A: ]
7 m3 `% }% Q8 _. i2015年新加入内容:# [9 ]$ V7 y' k3 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 \0 F+ L5 k! ^5 _& M' T5 |2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x) n2 c* Q7 v/ j& V+ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* m6 o7 L. p% N: c5 p3 f) Y
3 Z. O: ], C0 C: U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; t0 r3 D4 K3 B& q4 z: R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 c6 U; `, B9 D+ D7 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: Z$ Q7 ]7 {& d9 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; y( J3 I3 c; B0 |3 q- x  W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ i% u+ R4 w4 u6 g
P1010052.jpg
* r  ^2 T2 A7 i2 j/ j, H- \2 i/ T- d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# ~8 n! `2 \+ m9 C# M" ?* M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 t4 x; R9 I9 o) t. p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ]1 y' m( w# i4 g: K! P2 d2 e; \7 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 \" \/ H+ T4 @2 o; N! z! }' I) b! V3 B! \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: M' J+ S: d* L" U# F/ `+ h( D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 F! L% y9 B% Z1 Z- N( ^# L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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