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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A, G8 O7 @% N. l福神精华贴的通道在此!
% X8 ? b) s9 c% Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' S0 l9 \ J: h {: B& }% n8 R( D
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$ c9 @- [# R( s' p. `有三个问题值得反思:
. G1 p$ ?$ z0 w( _* K+ d: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ M! p2 ]/ z3 k6 P# q( H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 v2 V5 V6 ]7 I* X* N. b7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, {# h8 m) j3 p# i' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 v$ [2 J* e$ z' b' u# S# E3、什么是天?什么是地?
4 O. n; C7 ]+ h8 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 Z; S3 { o# ]' |% b
; c+ t- r" p3 |3 u. [6 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 d2 U; S4 w2 T) N+ v8 ^! b U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 C9 o; U z/ n2 O7 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" v+ e$ r; i# u8 a0 _
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* H4 e( e& k) q+ l. c& k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: }* {" ]( H6 e" {# @ t/ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: u$ B; Q1 `1 ~! x% n8 c! I4 v2 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 M4 j: V( L3 n' I, h
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这里给出一个典型应用实例:0 j8 _1 q) Y2 Z
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7 m3 `% }% Q8 _. i2015年新加入内容:# [9 ]$ V7 y' k3 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 \0 F+ L5 k! ^5 _& M' T5 |2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 x) n2 c* Q7 v/ j& V+ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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