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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f+ C$ L3 {9 e. `福神精华贴的通道在此!7 y# C7 Y2 c% m7 ]" d, S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T, M. z+ X M$ P. d
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1 [5 `" d" d7 |( Q. p) G# }有三个问题值得反思:- U) j- p3 E& _+ B9 J0 D2 Q7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: }! X) G% \, l8 Z! B) P, y2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% n+ n& c& {& f' q' M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?9 i* V: ?" p1 B
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& f. p; c+ I1 L4 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W0 P/ l. _ a/ O! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 `3 m$ _+ I5 H" C; s( a( @
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3、什么是天?什么是地?$ c: l$ P4 p9 ^# w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m3 N4 x2 _; D5 m8 h8 Z% Y( R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ~: B) b5 J. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % n W( s2 q7 T# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G' j, l5 W( x+ @3 ]
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. f3 m1 E: u+ c; G/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( r8 X- c# ]" g2 K% X; C7 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. j m& I1 r1 m& W3 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, `; x9 H$ C) M8 E# T% A' H这里给出一个典型应用实例: X F8 C6 |! X/ L- p: k8 @
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2015年新加入内容:2 O, |- u; h9 E% N+ m( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z& [- M% }4 U' X' c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I) c* C0 L/ e; R! @; D% w) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c7 f: x. {2 c! V! w( H) z0 h
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