尝试“补天地”的理论总结

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查看69136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 f+ C$ L3 {9 e. `福神精华贴的通道在此!7 y# C7 Y2 c% m7 ]" d, S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T, M. z+ X  M$ P. d
) R4 \1 o* c2 R/ k% d9 X1 x

1 [5 `" d" d7 |( Q. p) G# }有三个问题值得反思:- U) j- p3 E& _+ B9 J0 D2 Q7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: }! X) G% \, l8 Z! B) P, y2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% n+ n& c& {& f' q' M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?9 i* V: ?" p1 B
补地对比.jpg / j; P- H8 a' G0 [$ D# J( B
0 O9 @* W+ e) T; n  ~
补地对比2.jpg
& a: ^3 S2 P5 R
& f. p; c+ I1 L4 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W0 P/ l. _  a/ O! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 `3 m$ _+ I5 H" C; s( a( @
; u8 o  D0 g8 U
3、什么是天?什么是地?$ c: l$ P4 p9 ^# w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m3 N4 x2 _; D5 m8 h8 Z% Y( R
% p7 ^; f7 }; P  D+ O$ [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  ~: B) b5 J. {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % n  W( s2 q7 T# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% G' j, l5 W( x+ @3 ]

- S" Q8 z2 n% o2 Y, c gainian1.jpg + M& N$ D/ y2 ?! ]

7 \! o5 {  P. x/ H- Z. a' m3 l gainian2.jpg
) l$ v; v6 C) C
9 m# U1 I  T* c4 q9 M5 g0 m gainian3.jpg ' _6 H: r8 m+ I

  K1 k6 @# N( X5 w
. f3 m1 E: u+ c; G/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( r8 X- c# ]" g2 K% X; C7 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. j  m& I1 r1 m& W3 \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ a; N: Z6 u* C4 V2 L
, `; x9 H$ C) M8 E# T% A' H这里给出一个典型应用实例:  X  F8 C6 |! X/ L- p: k8 @
# B9 t8 d0 \! g: h6 D  ?
补地1.jpg
4 R' T* u& ~: q! G2 F9 q
8 c" M0 v; k4 H1 A- U$ y6 k* {8 ] 补地2.jpg % o* W5 Z3 Y8 y

4 F( M5 _5 e% z7 ?( T! c( T( U2 k& ]  P8 |7 s: q- F, d4 N
2015年新加入内容:2 O, |- u; h9 E% N+ m( T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z& [- M% }4 U' X' c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I) c* C0 L/ e; R! @; D% w) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( c7 f: x. {2 c! V! w( H) z0 h

1 n/ Q7 f" O0 f. Q1 ]: w7 l* M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " O. f! r; G1 j  z& D2 y/ D7 A) k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Q) l2 q9 l3 `3 Y  F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ W5 {2 P/ {- e' A2 J% ~+ s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' L4 W0 n/ B0 c& ]/ E8 a8 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- P& y8 |" n2 F" C
P1010052.jpg - G% h# t9 K9 ]( x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 M& A  l0 h$ t' k  }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# c& ?/ _5 x2 w" p1 u" j8 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, l7 E$ ?0 w% w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ P' t& ^/ `" d0 t- u9 \! k* N1 d- O* c1 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 z' L/ n0 z$ F- u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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