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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( j* O: u. X4 l& Y/ z
福神精华贴的通道在此!
3 L9 U; D$ P r( V3 P4 J& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I/ x5 J% F6 S- T: x
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0 m2 G0 \ X' b$ j- F2 [8 {有三个问题值得反思:; Z0 G) i$ _4 z& |8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D; \' l( |" I3 b4 E9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. s9 ?3 t) b" A, D7 S( t1 q7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Z8 f# ]' _' `: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Z$ g; m& f, y9 b
* y4 M& h% V2 Y7 B7 J3、什么是天?什么是地?
: u8 C6 b$ F! {& r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: H0 [* z8 ~" C+ w: D
9 P! l$ s$ A) W% ?, \+ |' \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 j. `6 [- A, [2 { i0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 c4 e' j( C5 k% r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ p) x0 p! t' e% Y% @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 H# x! e7 @% Y& n: I% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% n9 O, D7 Y% X: R) ?, G# }: q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ I1 N3 j4 [2 |9 |% d- f. G1 S这里给出一个典型应用实例:. K- L% m+ W8 U( i5 X- E& L& ?- p
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& z. Z4 R0 b+ {/ @0 K/ j1 W3 K2015年新加入内容:3 S! ]) y' K) k: A R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z3 w/ E' O W; Q% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: e! I; w3 u, n6 v/ U3 b. E6 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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