尝试“补天地”的理论总结

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查看73446 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( j* O: u. X4 l& Y/ z
福神精华贴的通道在此!
3 L9 U; D$ P  r( V3 P4 J& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I/ x5 J% F6 S- T: x

; a+ Q9 Q6 A" i0 T" z
0 m2 G0 \  X' b$ j- F2 [8 {有三个问题值得反思:; Z0 G) i$ _4 z& |8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D; \' l( |" I3 b4 E9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. s9 ?3 t) b" A, D7 S( t1 q7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* R9 V7 `! {; g$ C! p5 g- j( @  U* i 补地对比.jpg
' k& O$ ?3 o1 ]* v
6 u+ o" t) A" E2 t& m 补地对比2.jpg
: `- ?- z( E+ P2 r5 u4 k( B' S& }/ U/ X. o& G+ E  ?- Y4 D2 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Z8 f# ]' _' `: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Z$ g; m& f, y9 b

* y4 M& h% V2 Y7 B7 J3、什么是天?什么是地?
: u8 C6 b$ F! {& r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: H0 [* z8 ~" C+ w: D

9 P! l$ s$ A) W% ?, \+ |' \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 j. `6 [- A, [2 {  i0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   c4 e' j( C5 k% r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ p) x0 p! t' e% Y% @
8 r. z" T& P6 u+ g4 |
gainian1.jpg
3 l) F$ u, u2 M9 n* S$ m
2 e0 x1 L$ s/ |- o4 [, e% B gainian2.jpg
. r* Y- ]; d- R! U, D0 X2 g, c3 ~7 J/ T8 Q' [
gainian3.jpg # ?5 r# @* `8 o  z+ m

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 H# x! e7 @% Y& n: I% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% n9 O, D7 Y% X: R) ?, G# }: q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 R1 s! v6 V$ z# ~: s: g9 d
/ I1 N3 j4 [2 |9 |% d- f. G1 S这里给出一个典型应用实例:. K- L% m+ W8 U( i5 X- E& L& ?- p

. ^- m2 P0 v/ L% o  H 补地1.jpg
$ ?  S3 e2 p; _* I! x0 t, X; |, L1 d8 {  i0 o+ D) R9 I
补地2.jpg
2 \" M' r: s4 n5 i- o
& [. d, \2 S9 u7 ~) N. e
& z. Z4 R0 b+ {/ @0 K/ j1 W3 K2015年新加入内容:3 S! ]) y' K) k: A  R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z3 w/ E' O  W; Q% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: e! I; w3 u, n6 v/ U3 b. E6 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) Q1 |; u; ~1 O7 c; ?
; x  }8 s2 w& L' B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 j. J* c2 K3 Q/ s+ I# x5 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* G& Q2 b: I! t: Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 m, k" z/ ~1 L3 ~$ x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. N4 ?2 T( m) ?6 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& z5 u; j% f* w7 P P1010052.jpg
4 H- o5 M3 k; H, V$ N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! L3 _" P+ M% m3 p3 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  x: s$ o7 S) \- |- d5 e; m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 J1 Q6 o' m9 \, W. e" N5 D& c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 J1 J2 G4 N6 `' g& T, ]
2 m/ Q" o1 {6 J; [) ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ E3 Y- \% Z: u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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