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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 w. ^+ X4 s3 ~1 s& Y4 W& H( v
福神精华贴的通道在此!/ B7 `6 c. I8 @9 B& K2 E1 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 N# _, b2 t1 r3 Q1 ~) h1 w
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1 K; e* ]/ _7 b( s5 s8 L0 J( P有三个问题值得反思:7 ~' I5 j# u0 s) k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r0 S, R# J% v! s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 H0 Z. C6 O* I. j' t: d! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Q4 g! E. o7 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; z! |( d, U* E" i& t7 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, q) g% L, p( e2 h* O2 `3、什么是天?什么是地?
% w; s) D: N2 I" r, U1 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& p1 E+ N) X8 o3 ~" f& E3 x; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 T) s3 R, O7 u5 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* w4 w2 F/ @: b: {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ^; I' N. T& B+ L2 a2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 Z, B0 a/ K1 s& V2 T0 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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i# ^+ r$ R- x2 s' { v3 W& [2015年新加入内容:& o R* D$ Q& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }4 d( ~( {4 K2 Y( P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! P$ S) L- ]# F! P$ m& }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( p; D! [* y1 @+ T, z6 U+ W
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