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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) e% L2 U6 q: r# m5 e
福神精华贴的通道在此!
& k- G9 X, ?: f& _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- _7 B0 z) m9 P1 P1 l有三个问题值得反思:
8 }1 ]' V! E a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 s% Z/ | z" h9 Y' L' a8 n* o. `: X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% X( x% M* o0 z+ F8 e I0 _7 {( o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& k( N! L! J B$ L$ U8 L& e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k3 @7 y, M: i$ [! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* \4 C6 F, a2 |, Q
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3、什么是天?什么是地?$ e5 S. ^6 q) u' G# H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j; c' G/ C& E8 `4 A
1 Z6 o$ t% x: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G; [3 }( O% y& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " h3 k+ d7 c/ A0 _1 _/ O9 C0 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 T% g; O8 h3 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 `& B; a# { i; g& T4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ }6 {8 T9 C' x: {
* K$ A H, R8 I% } C这里给出一个典型应用实例:
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M/ G; C: Y" ]* l2015年新加入内容:+ [4 U/ ~" a* C; d) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c1 u$ F7 Z) _, o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. y" I; W4 T" `/ n) W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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